• 9

    t嘎

    琪露诺森一细拉 等 9人赞同

    现在想到的(大多都只是文章不是「索引」,美学你怎么分类索引。。)

    媒体:

    hg101

    the obscuritory

    warpdoor

    juegosrancheros

    venuspatrol

    indiegamenews

    freeindiegames

    博客:

    michael brough

    liz ryerson

    oldavg

    thecatamites


    其实像waypoint,rockpapershotgun,killscreen这些大媒体都挺看中这些

    更新于 2018-04-29 23:35:22 0 条评论 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣


  • 3

    kEN

    细拉难瓜EIO 赞同

    非美术,
    个人觉得,
    大部分游戏毕竟还是作品性质,追求个性肯定是多余共性,
    所以不像单纯做设计,会形成几种风格然后逐渐普及或者人为推广。
    而配色等交互设计或是偏艺术的美术的话又没有必要局限于游戏讨论了。
    周围的美术更多是从实景,绘画或者是电影里找参考。

    网站,
    欣赏和参考角度,ArtStation。
    讨论角度,polycount勉强有一些,但整体偏技术。
    另外GDC的Art Direction Bootcamp,
    以及Visual Art的sessions也是不错的参考,
    这两年印象比较深的大概是街霸V和荒野之息了。
    再然后就是零散的博客文章了,以及各大Q&A,reddit之类。
    80lv和gamasutra也偶尔能收录到几篇讨论这方面的,
    但是"the art of"这个关键字容易跟关机技艺的discussion混在一起...

    更新于 2018-07-29 00:11:45 0 条评论 禁止转载 收藏
    !

    举报

    向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境

    不感兴趣

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    真是个好问题啊!但现实很可能是没有…………

    发布于 2018-02-07 20:46:33 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
举报

请选择你的举报理由

确定 取消