无有时代 一名无有时代感的老人 回答了问题 发布于 2018-02-07 20:46:33 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 真是个好问题啊!但现实很可能是没有………… 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 25 个玩家关注 ... 相关游戏 Linelight 2017年1月31日 8.9 (30) ¥36.00 Windows/ PS4/ Mac/ Linux 关注 想玩 玩过 不感兴趣 纪念碑谷 Monument Valley 2014年4月3日 8.8 (897) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 奥威尔 Orwell 2016年10月27日 7.8 (87) ¥37.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 鱼 1年前 希望有吧…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 无有时代 的更多回答 查看所有回答 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先,要明白,自己想做什么。 当然,这是个漫长的过程。 所以,最需要的,或许是坚持。 如果以量子力学为主题制作一个moba英雄,怎么设计技能比较合适? 我感觉不是很行,因为量子力学的技能都太diao了,极大破坏游戏平衡…… 游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点? 偏个题,刚刚在知乎上刷到一些答案盛赞原神及其公司创始人,嗯…… 该问题的其他回答 kEN 回答 2018-07-29 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 非美术, 个人觉得, 大部分游戏毕竟还是作品性质,追求个性肯定是多余共性, 所以不像单纯做设计,会形成几种风格然后逐渐普及或者人为推广。 而配色等交互设计或是偏艺术的美术的话又没有必要局限于游戏讨论了。 周围的美术更多是从实景,绘画或者是电影里找参考。 网站, 欣赏和参考 ... t嘎 回答 2018-04-29 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 现在想到的(大多都只是文章不是「索引」,美学你怎么分类索引。。) 媒体: hg101 the obscuritory warpdoor juegosrancheros venuspatrol indiegamenews freeindiegames 博客: michael brough liz ryerson oldavg thecatamites 其实像waypoint,rockpapershotgun,killscreen这些大媒 ...
无有时代 的更多回答 查看所有回答 学习游戏设计应该先掌握哪些最基本的原理? 首先,要明白,自己想做什么。 当然,这是个漫长的过程。 所以,最需要的,或许是坚持。 如果以量子力学为主题制作一个moba英雄,怎么设计技能比较合适? 我感觉不是很行,因为量子力学的技能都太diao了,极大破坏游戏平衡…… 游戏业界是否有游戏制作人明星化的趋势?这样有何优缺点? 偏个题,刚刚在知乎上刷到一些答案盛赞原神及其公司创始人,嗯…… 该问题的其他回答 kEN 回答 2018-07-29 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 非美术, 个人觉得, 大部分游戏毕竟还是作品性质,追求个性肯定是多余共性, 所以不像单纯做设计,会形成几种风格然后逐渐普及或者人为推广。 而配色等交互设计或是偏艺术的美术的话又没有必要局限于游戏讨论了。 周围的美术更多是从实景,绘画或者是电影里找参考。 网站, 欣赏和参考 ... t嘎 回答 2018-04-29 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 现在想到的(大多都只是文章不是「索引」,美学你怎么分类索引。。) 媒体: hg101 the obscuritory warpdoor juegosrancheros venuspatrol indiegamenews freeindiegames 博客: michael brough liz ryerson oldavg thecatamites 其实像waypoint,rockpapershotgun,killscreen这些大媒 ...
鱼 1年前
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