思路:长时间大热的都是竞技游戏,分析竞技游戏特点,结合我认为近未来的限制条件,最后预测下一个风靡游戏;
竞技游戏涉及到:游戏设计、开发成本、玩家娱乐性价比、玩家对技巧价值认可。
我认为的近未来限制条件:开发成本居高不下,玩家生活水平没有显著提高,人类没有变异,正常价值观没巨大改变,玩家会对过往游戏类型有审美疲劳;
结论是:升级版《流星蝴蝶剑》
游戏设计:
1、大众意义上的共鸣主题。生存、竞争在人类进化长河中,我认为是最普遍存在,且深入的主题了。
2、对抗类游戏在难度上是能够做到浅入深出的,只要能保证同水平玩家一起玩,就能保证用户体验,平衡上可能会出现一些难点;
3、对抗带来的自我价值感证明,对抗更容易产生情绪波动《睾丸酮和竞技游戏 Testosterone and Competitive Play》
成本:
我记得大学期间看见过一篇文章对照了LOL和3A的开发成本。lol开发成本对比非常低。
玩家娱乐性价比:
1、《你的时间非常值钱!但游戏开发商却不这么认为》,这篇文章内说中国平均每月可支配收入是2000RMB,平均值,不是中位值,有更多的玩家连这种可支配收入都达不到,用可支配的收入的10%以上去买游戏不太现实。
2、结合自己幼年的经历(小学五年级:魔力宝贝和传奇玩哪个?最终因为传奇30元点卡时长长而选择了传奇)、盗版用户体验、浅显的经济认识(娱乐文化是上层建筑,受经济制约)。
3、
(竞技游戏售价/竞技游戏玩家时长)<(单机游戏售价/单机游戏时长)
带社交功能游戏获取娱乐成本 < 单机游戏获取娱乐成本
玩家对游戏技巧的认可:
1、人类行为只要能找到一些原因、借口就能更容易坚持下去,有职业玩家或解说、主播等不管几率如何的出路,都会加深玩家说服自己效果;(心理学实验,食堂借钱,只要句子中带了“因为”“所以”句式的表达成功率高了20%-40%,不管原因是多么扯淡)
2、一些行为本身毫无价值,只要有了排行就有了价值,各种奇葩吉尼斯纪录;攀比带来的高级动机。
gogu 1年前
彭达 [作者] 1年前
发布
三金 1年前
格斗游戏很难大范围风靡啊 太硬核了不是吗
彭达 [作者] 1年前
彭达 [作者] 1年前
发布
Lionad 1年前
机核网有一期专门说大逃杀的节目, 聊的比较透彻, 我相信你会喜欢的
彭达 [作者] 1年前
发布
Adios 1年前
我跟你想的一样
发布
leon49 1年前
彭达 [作者] 1年前
发布
leon49 1年前
发布
TendoKaren 1年前
这些都是必要不充分条件,风口不出来谁也不知道
发布
游戏狗 1年前
我也认为一定是竞技游戏,但一定不会是流星蝴蝶剑这样的,假如会是这样的题材,那么当初它就不会死。
大规模流行的游戏MOBA,当中受众最广的当然是lol而不是DOTA,为什么,因为足够简单。
为什么吃鸡这种游戏能流行,多人对抗竞技元素保留,重要原因之一也在于上手不难,简单。
流星蝴蝶剑呢?3D动作格斗游戏,键鼠操作靠指令出招形成连段是核心机制,光背出招表就劝退一大部分人了。实际上这样的动作共斗游戏也有发展,典型就是《荣耀战魂》。规则是5VS5共斗,核心机制是格斗游戏,你看这游戏有人玩吗?
发布