评论 13

gogu 1年前

可是为什么是流星蝴蝶剑?

彭达 [作者] 1年前

@gogu ‍ 首先是竞技游戏,之后从比较成熟的竞技游戏类型里选,射击,体育,赛车,格斗,卡牌。体育的不太了解,个人观察很多都是二人对战,参与度不太高,如果一个人一个角色的话体育规则又太要求配合了,最后选的格斗。流星蝴蝶剑大家比较熟悉,所以就说的是升级版流星蝴蝶剑

三金 1年前

格斗游戏很难大范围风靡啊  太硬核了不是吗  

彭达 [作者] 1年前

@三金 ‍ 嗯……我也不知道用文字怎么描述,如果你玩过《流星蝴蝶剑》 就比较好解释,连段和判定没有那么严格,多人对战、混战;可以在画质、地形、角色武器上优化一下,加深时机和策略的选择,弱化对操作的要求;

彭达 [作者] 1年前

@三金 ‍ 龙之谷 PK场知道吗……把角色成长限定成单局,之后重新设计技能和数值

Lionad 1年前

机核网有一期专门说大逃杀的节目, 聊的比较透彻, 我相信你会喜欢的

彭达 [作者] 1年前

@Lionad ‍ 那期节目听了讲的确实挺好的,把吃鸡玩法的迭代过程、来源都讲的挺清楚的,虽然平时更愿意喜欢听重轻和麦教授……

Adios 1年前

我跟你想的一样

leon49 1年前

可否知道一款叫《仁王》的游戏

彭达 [作者] 1年前

@leon49 ‍ 仁王只看过直播,感觉是刷子游戏吧。

leon49 1年前

你不妨可以看看一些游媒的评测

TendoKaren 1年前

这些都是必要不充分条件,风口不出来谁也不知道

游戏狗 1年前

我也认为一定是竞技游戏,但一定不会是流星蝴蝶剑这样的,假如会是这样的题材,那么当初它就不会死。

大规模流行的游戏MOBA,当中受众最广的当然是lol而不是DOTA,为什么,因为足够简单。

为什么吃鸡这种游戏能流行,多人对抗竞技元素保留,重要原因之一也在于上手不难,简单。

流星蝴蝶剑呢?3D动作格斗游戏,键鼠操作靠指令出招形成连段是核心机制,光背出招表就劝退一大部分人了。实际上这样的动作共斗游戏也有发展,典型就是《荣耀战魂》。规则是5VS5共斗,核心机制是格斗游戏,你看这游戏有人玩吗?

登录奶牛关账号即可参与讨论