提供服务而非实物,订阅收费而非买断,是未来的趋势。无论是不是游戏行业。所以不是微软现在踏出的这一步,业界也早晚会变得以Game Pass这样的方式为主流。
但我始终认为问,这个趋势受益的只是厂家而已,而非用户。当然对于大部分用户来说,使用权和所用权并没有区别,云端也比本地更加便捷。所以我这种希望Free-DRM或者本地验证的用户毫无话语权。
因此,趁着这样必然的未来还为来临之时,我还是多买些卡带/光盘吧。
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大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
提供服务而非实物,订阅收费而非买断,是未来的趋势。无论是不是游戏行业。所以不是微软现在踏出的这一步,业界也早晚会变得以Game Pass这样的方式为主流。
但我始终认为问,这个趋势受益的只是厂家而已,而非用户。当然对于大部分用户来说,使用权和所用权并没有区别,云端也比本地更加便捷。所以我这种希望Free-DRM或者本地验证的用户毫无话语权。
因此,趁着这样必然的未来还为来临之时,我还是多买些卡带/光盘吧。
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SesasL ,CheapRing
这就好比PS4和Steam盛行的时代,实体游戏的存在。
都说实体游戏存在尴尬,但实际上实体游戏还在不停发售——归根结底,实体游戏仍然对于数字版来说有着重要的优势,其核心在于实体游戏可以出手回血以及实体游戏实际上具有收藏价值。
微软的游戏布局其实重心已经在变了,从最早的主机优先变成现在xb商店和win10的串联,看似简单的改变其实代表微软的态度:他们始终认为普遍游戏的未来在PC,而xb只能作为部分玩家的玩具,就像奶牛关注定不会成为知乎一样。
说回XGP,其和sony+最大的区别在于游戏加入的时间,sony的更像是把冷饭不停地废物利用,而XGP对于大多数普通玩家无疑是一个重大的利好。但从玩家群体看,首发实体真的会因此卖不出去吗?这就好比MHW发售时PS4pro出的同捆机,按理说不另行购买实体机也能享受游戏,但同捆还是卖脱销了——很多玩家在意的并不是能否不付费享受游戏,而是从周边、DLC收集和首发、限定之类名号中获得的满足感,这种感觉有时候比真的玩游戏还要爽快。
更何况,实体碟本来就在数字版冲击下减少出货,趁机做一下玩家的线上引流也有助于微软下一步构建自己的游戏生态圈。
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