yarkey 回答了问题 发布于 2018-01-08 10:36:50 为什么不少手游都会在上线以后不断加入新的、和原有内容没有太大关联的玩法,最后导致游戏愈发臃肿让人打不起兴趣? 因为技术开发部要养活啊,主策懒啊 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 奇迹暖暖 Miracle Nikki 2015年5月20日 6.2 (81) 免费 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 yarkey 的更多回答 查看所有回答 有没有推理类的桌游有名侦探柯南的感觉? 苏格兰场?可能吧 App Store 的周免是如何运作的?一款无内购无广告的付费游戏,同时正在周免,这时候对开放方有什么意义? 存在即是合理,如果说你觉得APP Store周免对于开发方毫无意义,那可能是因为你作为个人消费者存在视野盲区。开发方并不止一个项目,就我们公司而言对于部分即将或是已经抵达生命周期末期游███████的游戏,都会开放免费下载。没有好处么?我觉得恰恰相反,游戏流量取胜。我们可以把老游戏 ... 你如何向你的好友卖安利? 一个农场主██和四个偷电贼逃生者在农场里做游戏杀人的故事,可温馨,可感人了,现在冬季特卖,50%off!不买就等着被砍成渣渣吧 该问题的其他回答 最不好看的DDD 回答 2018-01-07 为什么不少手游都会在上线以后不断加入新的、和原有内容没有太大关联的玩法,最后导致游戏愈发臃肿让人打不起兴趣? 创新≠更新 创新的成本,是很高的,你需要设计出来一项完全不同的东西,它需要与目前的游戏环境,游戏角色,背景各个方面适应,平衡。是一件很难的事情。 而楼主所说的添加一堆臃肿的东西,大抵指的是那些复刻原来内容进行整合做成新内容,增加无意义内容,这其实比花脑子创新好的多。 人 ... 大城小胖 回答 2018-01-07 为什么不少手游都会在上线以后不断加入新的、和原有内容没有太大关联的玩法,最后导致游戏愈发臃肿让人打不起兴趣? 新内容设计的好的话 , 对新手并不会产生困扰(比如新内容要到达一定等级才能接触到) 同时对留住老玩家也有一定的帮助. 对那些玩了很久 对游戏产生一定倦怠的玩家, 如果不引入新内容 很难留住. 这种模式是被实践证明过的 对于处于生命周期中后期的游戏来说 是有帮助的, 所以被广泛使用很正 ...
yarkey 的更多回答 查看所有回答 有没有推理类的桌游有名侦探柯南的感觉? 苏格兰场?可能吧 App Store 的周免是如何运作的?一款无内购无广告的付费游戏,同时正在周免,这时候对开放方有什么意义? 存在即是合理,如果说你觉得APP Store周免对于开发方毫无意义,那可能是因为你作为个人消费者存在视野盲区。开发方并不止一个项目,就我们公司而言对于部分即将或是已经抵达生命周期末期游███████的游戏,都会开放免费下载。没有好处么?我觉得恰恰相反,游戏流量取胜。我们可以把老游戏 ... 你如何向你的好友卖安利? 一个农场主██和四个偷电贼逃生者在农场里做游戏杀人的故事,可温馨,可感人了,现在冬季特卖,50%off!不买就等着被砍成渣渣吧 该问题的其他回答 最不好看的DDD 回答 2018-01-07 为什么不少手游都会在上线以后不断加入新的、和原有内容没有太大关联的玩法,最后导致游戏愈发臃肿让人打不起兴趣? 创新≠更新 创新的成本,是很高的,你需要设计出来一项完全不同的东西,它需要与目前的游戏环境,游戏角色,背景各个方面适应,平衡。是一件很难的事情。 而楼主所说的添加一堆臃肿的东西,大抵指的是那些复刻原来内容进行整合做成新内容,增加无意义内容,这其实比花脑子创新好的多。 人 ... 大城小胖 回答 2018-01-07 为什么不少手游都会在上线以后不断加入新的、和原有内容没有太大关联的玩法,最后导致游戏愈发臃肿让人打不起兴趣? 新内容设计的好的话 , 对新手并不会产生困扰(比如新内容要到达一定等级才能接触到) 同时对留住老玩家也有一定的帮助. 对那些玩了很久 对游戏产生一定倦怠的玩家, 如果不引入新内容 很难留住. 这种模式是被实践证明过的 对于处于生命周期中后期的游戏来说 是有帮助的, 所以被广泛使用很正 ...