新内容设计的好的话 , 对新手并不会产生困扰(比如新内容要到达一定等级才能接触到)
同时对留住老玩家也有一定的帮助. 对那些玩了很久 对游戏产生一定倦怠的玩家, 如果不引入新内容 很难留住.
这种模式是被实践证明过的 对于处于生命周期中后期的游戏来说 是有帮助的, 所以被广泛使用很正常.只是有人用的好 有人用的差.
大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题 发布于 2018-01-07 05:07:44
新内容设计的好的话 , 对新手并不会产生困扰(比如新内容要到达一定等级才能接触到)
同时对留住老玩家也有一定的帮助. 对那些玩了很久 对游戏产生一定倦怠的玩家, 如果不引入新内容 很难留住.
这种模式是被实践证明过的 对于处于生命周期中后期的游戏来说 是有帮助的, 所以被广泛使用很正常.只是有人用的好 有人用的差.
大城小胖 的更多回答
查看所有回答