一直不想理这个问题的,因为事情光是讨论没有意义,总得有人埋头干活。
直到今天看见一个回答,觉得有点气,还是忍不住说两句,就当精神**或互勉。
资本对产业的影响,稍有点经济常识的就知道怎么样了,我就不多谈了。
国内游戏行业这两年,虽然说是看着表面上红红火火,盘子越来越大,但早已不是想做游戏设计的人有容身之地的了。
透心凉。
根治办法?不存在的。
事情的本质是劣币驱逐良币,没有什么根治办法。
一息尚存者,求的是努力破局,独善其身。
《艾希》《失落成堡》《地下城堡》这些,兴许算得上是破局成功的。破局不成功的,我就不想举例了。
商业游戏上,《崩坏3》也可以说是破局者。
- 将成本压制到足够低,以使成本不受资本约束(或者任何其他方法摆脱资本约束)
- 或者侥天之幸,找到一点相性相合的资本,都有可能
但是后者终究是有限的,唯有期望通过前者能形成良性循环,那就对制作者本身的能力要求更高了。
“做的游戏好玩,自然有人买单”,只不过是一句站着说话不腰疼的风凉话。对于抱这种观点的人,我的建议是“你行你上”。
好的东西需要沉淀,需要打磨,而沉淀和打磨,本质上就等于时间。无非是能力强的人花的时间少,能力差的人花的时间多。
但是时间等于金钱,我的朋友。
如果环境差,淘汰掉的人就越多。也就是说,其中有一部分原本可以成长起来,为你带来更多好玩游戏的人,会在其中被抢先淘汰,或转业,或屈服于资本。
你不允许一个人写差的东西,你却期望他能写出艳绝千古的文章,这和不买彩票却想中五百万有什么区别?!
或者你希望人人都是枯草章吉?!
每一个破局者,都是一位面壁者。
甚至将来有一天,他们要成为执剑人。
他们是孤独的,但他们并不孤单。
希望他们不要听到那句:“面壁者XXX,我是你的破壁人。”
中国游戏行业真正缺少的,是更有天赋的设计者,更准确的理论指导,更有效的设计方法……以及百折不挠的绝境意志。
因为现在的环境,是真的让人绝望。
赵越俞 1年前
给蒋爷爷打call
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周树精 1年前
单单作为一个玩家,就真切地感到绝望了
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弥生宁 1年前
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夜神不说话 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
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