都是各人的兴趣爱好需求差异,这就跟你要是跟月球厨说【fgo不就是这样抽卡打架之类的嘛,有什么好玩的】他就会捶爆你一样。
首先《恋与制作人》(以下简称《恋》)开创了一些现在国产游戏没有的新模式和题材:
1.你可以跟里面的男主角们打电话发微信朋友圈,互相调情什么的。
2.有整整4个可攻略对象,而且职业各异,长得帅还有超能力。
3.只要你氪了足够的钱,你就跟听到国产良心配音,还可以装逼!
而这些内容,其实都出现过,比如卡婊卡冷饭卡普空两年前就出过一款乙女向单机手游。《囚われのパルマ/被囚禁的掌心》
但国内没什么人见过啊!《恋》一出,里面新颖的模式就带给国内许多玩家很大的惊喜。喜欢吧?没见过吧?就知道你好这口,嘿嘿~
而且虽然我们这些玩家经常说又喜加一多少,花了多少,购买力很大,但别忘了,虽然很多女孩子不玩游戏,但她们平常买其他的东西购买力也不小啊,甚至有过之而无不及。现在又出了个这玩意,平常都是galgame攻略女性,现在攻略男孩子了,声音好听长得帅,赶紧氪氪氪咯。
回到正题,《恋》的成功其实就是两点:
1.国内公司终于能够有点新想法来创作产品了,国内玩家没见过,愿意买账。
虽然看起来很像抄卡婊的,而且氪金要素也是很有“国产情怀”。
2.国内女性玩家购买力大,且市场尚是大片空白,瞄准目标将会有着很好的发展前景。
她们目前基本属于有东西就吃,基本不看是好是坏的状态。
虽然肯定今后会出现许多良莠不齐的产品,但这个市场也会渐渐完善。
以上。