昆特牌这次“凛冬节之猎”的更新中,对UI和游戏机制的修改不可谓不大。
其中,让我印象最深的就是:
1.在部分卡牌上的新“生成”机制:3选1
2.坟场、卡牌生成(比如“蘑菇”)的界面修改
3.每行设置了9个单位的上限
这三个改动,毫无疑问就是向移动端的优化。
比如说
1.移动端的难检索问题,之前UI是横向滑动,毫无疑问对于移动端:20、30张卡牌的滑动查找是很奇怪的(我也不知道怎么形容),现在加入了方格状的界面,对于不同卡牌的识别更加的直观
2.新生成带来随机性虽然被一些人质疑,但是从原本大量的生成卡牌去检索和上面毫无疑问会带来同样的问题
3.每行上限,就不可能像之前某些套牌的所有单位放置一行(然后一行十几个单位),这对于小屏幕很致命。。。
所以可以看出制作者都在为移动端优化。
但是,我个人对于这种改动还是略有质疑——为了移动端而如此大刀阔斧的修改甚至深至单位摆放这种最基础的规则值得吗?
因为我们要注意一点,举例炉石移动端,就已经为为了小屏幕优化了很多部分,比如说把手牌缩放到一角,将法力水晶缩小等等。但是就算这样,还有10张手牌时手机展开显示时带来的拥挤和不便,以及展开手牌时遮挡自己英雄栏的问题。
而且,炉石是7(每排7个单位)*4(敌我场地、英雄栏(手牌栏))=28个需要展示的内容,但昆特牌是9*8(敌我场地、手牌栏)=72个需要展示的内容。。
这种几乎3倍的展示内容,真的能优化到合适吗。。。所以,我个人觉得很大可能是没有手机端,而只有pad端,甚至在大量尝试后选择没有移动端。。
(极其欢迎蠢驴出手机端打我脸)

昆特牌以后会不会出手机版?
0 条评论