我必然选择雷诺·杰克逊
直接提供了一种全新的组排思路
这次实验也让暴雪有了新的牌的设计思路
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mingkangch ,海外苦读中
我必然选择雷诺·杰克逊
直接提供了一种全新的组排思路
这次实验也让暴雪有了新的牌的设计思路
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时轨 ,轻型玩家;脆爽无比的诗人;池边的稀有咸鱼
说张毒瘤,不要打死我……
[截图的是小号,没有合出来]
炉石灾难的种子——青玉护符
加基森版本出来我就看中这张牌,喜欢这张牌的理由很简单,我不看重它的强度(事实上没充足过牌能力的话这张牌就显得弱了),而是单纯喜欢这张牌的“无限”的概念。取之不尽用之不竭……
当然,随着德鲁伊带着两张终极赖皮来到了标准天梯,我就彻底的放弃了这张意味着几乎无法战胜的后期的卡牌,甚至放弃了炉石,转身投向昆特牌的怀抱……
其实我早就料到了青玉德的崛起,因为青玉德几乎所有的核心牌都在一个版本里。这意味着除非新版本有着特别强力的卡组与青玉德竞争(一般来讲也只能是前中期与它竞争),否则,每一次给德鲁伊的新卡无疑都是在某种程度上增强青玉德或是为青玉德提供新的组牌思路。
离题了,回到题目。设计好不好其实很难评定,但我觉得“好”并不意味着强度多高,而应该能提供一种可能性、一种思路。在我看来现在的新卡设计越来越倾向于一种明确的思路。换句话说,设计师在教你打牌,在给你思路。这种情况下,玩家很难去独立构筑一套“自己的”卡组。DK机制是这样,任务机制、帮派机制也是这样的,甚至于“上古之神的低语”版本也是存在克苏恩套牌——这种设计思路的影子。
卡牌设计应该是提供给玩家工具/武器,让玩家因为特色分明的卡片之间机制的互动获得收益(战吼+回手、AOE+激怒等等),从而形成许多不同的极具趣味的玩法。我能从现在的昆特牌中看到这些。但当我回顾炉石,我只能看到“古神”“卡拉赞”版本还有较多的新卡能够独立的与其他卡牌产生“化学反应”,饶是如此也有“克苏恩”、龙系、各色传送门这样的让人有些察觉炉石量产新卡模式的气息。
离题越来越远了,收收吧:我还是挺中意古神这个版本的,也许炉石卡牌设计的巅峰就在那个时候吧。
2017.9.7
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Clare ,我喜欢尼亚,还有大家。
寒光智者
通过精心计算来摧毁对面牌库的手段比什么硬币绽放虚空契约,无脑林恩封印,疯狂过牌换家不知道高到哪里去了。嘴上说着破坏对手的牌库一点都不coooooool一边出脏鼠,223撕牌,灭霸契约。
实际上我并不觉得破坏或者被对手破坏牌库是一件很糟糕的事情,otk卡组我玩的也不少,难道就允许otk吃防御性卡组就不允许人家破坏你的组件了么。
寒光智者这张卡优秀之处在于给了贼全新的构筑思路,给了防御卡组对抗otk的资格,同时较差的身材不会让快攻带着去牺牲场面补充手牌。
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大勺 ,肥宅待招饲养员
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脏鼠是最喜欢的设计,因其把反制对面的手段变成一种可以考虑的东西,打出的时机要估算概率与风险,这种能够破坏对方组合的牌也让炉石成为一个真正的卡牌游戏,所以后面的恶魔计划也是非常好的一个设计。
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可乐。 ,兴趣广泛,情绪无常
尤格萨隆吧,,毕竟还是喜欢看电影的说。
前期投入一波,就能看场大片,输赢??没那么重要吧,玩游戏,还是开心最重要~
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龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
馆长
作为前游戏王玩家,我欢迎任何定向检索。馆长定向抽一张龙一张鱼人一张野兽,有效补充手牌避免尴尬。
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讲讲炉石传说众多卡牌中你最欣赏哪一张的设计,为什么?
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