说张毒瘤,不要打死我……
[截图的是小号,没有合出来]
炉石灾难的种子——青玉护符
加基森版本出来我就看中这张牌,喜欢这张牌的理由很简单,我不看重它的强度(事实上没充足过牌能力的话这张牌就显得弱了),而是单纯喜欢这张牌的“无限”的概念。取之不尽用之不竭……
当然,随着德鲁伊带着两张终极赖皮来到了标准天梯,我就彻底的放弃了这张意味着几乎无法战胜的后期的卡牌,甚至放弃了炉石,转身投向昆特牌的怀抱……
其实我早就料到了青玉德的崛起,因为青玉德几乎所有的核心牌都在一个版本里。这意味着除非新版本有着特别强力的卡组与青玉德竞争(一般来讲也只能是前中期与它竞争),否则,每一次给德鲁伊的新卡无疑都是在某种程度上增强青玉德或是为青玉德提供新的组牌思路。
离题了,回到题目。设计好不好其实很难评定,但我觉得“好”并不意味着强度多高,而应该能提供一种可能性、一种思路。在我看来现在的新卡设计越来越倾向于一种明确的思路。换句话说,设计师在教你打牌,在给你思路。这种情况下,玩家很难去独立构筑一套“自己的”卡组。DK机制是这样,任务机制、帮派机制也是这样的,甚至于“上古之神的低语”版本也是存在克苏恩套牌——这种设计思路的影子。
卡牌设计应该是提供给玩家工具/武器,让玩家因为特色分明的卡片之间机制的互动获得收益(战吼+回手、AOE+激怒等等),从而形成许多不同的极具趣味的玩法。我能从现在的昆特牌中看到这些。但当我回顾炉石,我只能看到“古神”“卡拉赞”版本还有较多的新卡能够独立的与其他卡牌产生“化学反应”,饶是如此也有“克苏恩”、龙系、各色传送门这样的让人有些察觉炉石量产新卡模式的气息。
离题越来越远了,收收吧:我还是挺中意古神这个版本的,也许炉石卡牌设计的巅峰就在那个时候吧。
2017.9.7
mingkangch 1年前
抱歉,最讨厌这张牌设计,直接毁掉疲劳战/爆牌贼,强迫必须攻快攻对抗德
时轨 [作者] 1年前
mingkangch 1年前
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瓶子 1年前
看到古神版本的尤格萨隆时我就知道这游戏的设计者已经在走钢丝了
不过我觉得它药丸的时候还稍微早点,大概是不能拍一张洛欧塞布的时候
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Doom Liang 1年前
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