这游戏里的钓鱼妹跳跃能力大概是自己身高的1.5倍左右。当然这游戏即使把钓鱼妹的跳跃能力改成自己身高的0.75倍也是完全没问题的。因为这个游戏用钩锁系统代替了跳跃系统作为平台游戏的核心挑战,跳跃功能在这里面更多的是起到提供加速度的作用。
钓鱼妹的物理引擎并不是完全遵循现实的,通过不同操作手法可以做出各种各样匪夷所思的运行线路,就是靠着这个不完全遵循现实的物理引擎挖掘出了难以想象的游戏深度。
对于一个平台跳跃游戏,角色机制需要在卷轴部分得到好的应用体现,我们才认为这个平台跳跃游戏做的出色,正所谓“好的机制灵光一现,好的卷轴千锤百炼”。而钓鱼妹的强大之处则在于当这个物理引擎完成时这个游戏便注定是天才之作。这个系统的深度可以说已经超脱了卷轴的影响,就算随便拿几块七巧板凑一个地图出来,高手都可以玩出花来。
如果要设计一款这样的游戏,要怎么做才好玩呢?
我想钓鱼妹已经给出了一条另辟蹊径的答案。但问题在于能有多少天才能做出足以顶替跳跃成为核心挑战的系统呢。
中古十字键 1年前
海腹川背自己的跑跳能力确实是很真实的,跳不高,跑不快。但是“鱼钩物理学”就逆天了,动不动就原地弹射之类的...
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大城小胖 1年前
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