有没有按照人类真实跑跳能力设计的『平台跳跃(platformer)』游戏?

0 条评论


  • 3

    二叔

    海腹川背 - Umihara Kawase

    这游戏里的钓鱼妹跳跃能力大概是自己身高的1.5倍左右。当然这游戏即使把钓鱼妹的跳跃能力改成自己身高的0.75倍也是完全没问题的。因为这个游戏用钩锁系统代替了跳跃系统作为平台游戏的核心挑战,跳跃功能在这里面更多的是起到提供加速度的作用。

    钓鱼妹的物理引擎并不是完全遵循现实的,通过不同操作手法可以做出各种各样匪夷所思的运行线路,就是靠着这个不完全遵循现实的物理引擎挖掘出了难以想象的游戏深度。

    对于一个平台跳跃游戏,角色机制需要在卷轴部分得到好的应用体现,我们才认为这个平台跳跃游戏做的出色,正所谓“好的机制灵光一现,好的卷轴千锤百炼”。而钓鱼妹的强大之处则在于当这个物理引擎完成时这个游戏便注定是天才之作。这个系统的深度可以说已经超脱了卷轴的影响,就算随便拿几块七巧板凑一个地图出来,高手都可以玩出花来。

    如果要设计一款这样的游戏,要怎么做才好玩呢?

    我想钓鱼妹已经给出了一条另辟蹊径的答案。但问题在于能有多少天才能做出足以顶替跳跃成为核心挑战的系统呢。

    发布于 2017-12-17 04:39:10 2 条评论


  • 2

    UyNad非典型日系玩家

    《不给力的雷斯特》

    绝对还原普通人类或者普通废宅 的跑步和跳跃水平,各位有兴趣可以试试,玩完就能知道如果普通人穿越到游戏世界里会过得多么生不如死。

    不想亲自踩雷的话可以看Angry Video Game Nerd也就是喷神James的视频,Episode96,观看时搭配腹泻可乐和狗屎爆米花更佳

    更新于 2017-12-19 00:42:48 4 条评论


  • 1

    OmegaBuster下次任务再见!

    琪露诺 赞同

    那啥,Limbo和Inside这俩算不算…

    发布于 2017-12-17 13:19:52 2 条评论


  • 1

    琪露诺游戏喜好偏软。

    二叔 赞同

    https://cowlevel.net/game/Sumoman

    这个相对比较写实?而且特别有趣

    发布于 2017-12-17 00:04:50 2 条评论

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