题主问游戏产业的发展对国家有什么作用,这样问只能得到“促进经济发展,维持稳定”这样的答案。但我要回答的是,为什么会这样?
百度百科虽然不可盲信,但至少整理出来了几个针对游戏有价值的学说派系:
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。
文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。
如果题主感兴趣的话,可以逐一在wiki上搜索一下。
我在之前做专题的时候,接触过这些东西。其实我个人是站在“剩余精力”和“宣泄理论”这两个理论上去思考游戏的。因为游戏自始至终都不是给小孩子玩耍或者是生存练习用的工具,大人也会进行游戏行为。中国在明代就有了《升官图》这样的游戏,解释起来类似于现在的大富翁吧,还有楚汉时期的张遂发明的《叶子戏》等等。这些都是给成年人提供的消遣娱乐游戏行为。
通过“剩余精力”和“宣泄理论”得出的结论就是“游戏就像是吃饭一样,是一种任何自然人生活中都必然会进行的行为。”这是人类的一种本能。如果一旦禁止了游戏,必然会有人把剩余精力放在其他的行为当中,而这其中有多少是违法的,有多少事扰乱治安的,谁也说不准。
所以与其说禁止一向无害的行为换来更多社会不稳定的因素,还不如顺应人类本能的需求,去创造更多健康良好的娱乐途径。来让人民释放所有压抑住的情绪,社会才能健康稳定的发展。
因此,国家发展是离不开游戏的。并且越是在经济不景气的年代,游戏、娱乐行业越是有蓬勃发展的趋势。因为人类在消极情绪下对游戏的需求反而会增大。
再详细解释的话会涉及更多经济学和社会学的内容,我本人装不了这个13...所以就只能粗略的解释这些了……
希尔薇赛高 1年前
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