我觉得就是促进消费,打发时间,利于稳定。游戏这种东西就类似古代很多闲暇时打发时间的事物,DOTA lol 农药 吃鸡当做古时斗蛐蛐都行。
你可以认为它与戏剧,歌曲,小说,围棋等等各种各样的东西同等。
都说游戏时第九艺术,那么其实你也可以认为是类似于前八项艺术的存在。
那对国家的发展作用也就类似其他艺术的存在一样。
那来说说电子游戏这个东西。电子游戏时一个非常复杂的东西,小说可以一人写,雕塑可以一人刻,歌曲也可以一人谱一人奏,但是游戏很难一个人做出来,是一个游戏庞大,需要多人协作,使用开发工具一点一点做出来的东西。
就像古代所谓国家繁荣,或者国家整体进入瓶颈期时,物质开始富足(仅仅指大部分中上层人),建筑纹路开始趋于繁复,人类开始追求奢华一样。现代社会因为资本社会的原因,虽然没有进入瓶颈,但是物质的极大丰足,处处都透露着浪费的气息,实际上资本主义就是一个激励生产-消费,唯一的问题是供大于求。
游戏就是那繁复的建筑,巨大的工程(不要扯独立游戏,实际的游戏市场依然多是多人协作生产的大体量游戏)能够刺激消费。比较类似的其实就是电影,电影有什么意义,游戏就有什么意义,但是游戏制作比电影更复杂。游戏的对国家的意义就到这里吧。
我再多说点其他的。关于游戏产业,做出好的游戏,其实是富足的象征,是有能力消费的象征。这个富足不是五年十年,而是更长一点的,能一两代人的时间,能培养出稳定的用户消费群体,能培养出专业游戏制作人士。
人们常常鄙视国内游戏素质过差,其实只能说,之前物质条件不丰足,现在土壤环境正在培养中,社会精英暂时未进入该行业发力。国外的游戏,小说,电影的制作人,导演们对各类文化的深入研究,都达到了一定水平,电影小说不说了,比如黑魂,经常有人调侃魂学家,但是实际上制作人确实是很有文化底蕴和他自身的想法的。
国内的游戏制作者呢,比如仙剑...你要告诉我制作人们读过什么书,有什么自己的想法,我是很难相信的(要是说他读的是校园恋爱小说我还是挺信服的
不是说一定要用希腊神话或者西方各种典故,但也不是从山海经里捞出点东西就牛逼的。就这群人对民俗学的研究连门都没入(等一波神舞再看看如何)。
以前河洛的武林群侠传,虽然只是种种传统文化拼接在一起,故事的核心比较简单,并无深刻立意,但是其外在表现也是不错的。与之对比的侠客风云传,虽然是同一制作人,但是其作品比起原作来就粗鄙了很多,其实还是制作成员素质的问题。(毕竟台湾富足时间比我们久很多
不管怎么说,有用户土壤才能孕育出优秀的创作者,产出更多更好的游戏这才是我们玩家最关系的事...希望在十年之后能有真正优秀的国产游戏出现~至少波兰仙剑级别的游戏是无法满足我的
希尔薇赛高 1年前
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