游戏及其相关产业的发展对于我们国家的发展有什么作用?

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    Raven手残式全类型游戏爱好者EX-R改

    Eliphas40K太君 赞同

    题主问游戏产业的发展对国家有什么作用,这样问只能得到“促进经济发展,维持稳定”这样的答案。但我要回答的是,为什么会这样?

    百度百科虽然不可盲信,但至少整理出来了几个针对游戏有价值的学说派系:

    本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。

    剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。

    练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

    宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

    文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

    如果题主感兴趣的话,可以逐一在wiki上搜索一下。

    我在之前做专题的时候,接触过这些东西。其实我个人是站在“剩余精力”和“宣泄理论”这两个理论上去思考游戏的。因为游戏自始至终都不是给小孩子玩耍或者是生存练习用的工具,大人也会进行游戏行为。中国在明代就有了《升官图》这样的游戏,解释起来类似于现在的大富翁吧,还有楚汉时期的张遂发明的《叶子戏》等等。这些都是给成年人提供的消遣娱乐游戏行为。

    通过“剩余精力”和“宣泄理论”得出的结论就是“游戏就像是吃饭一样,是一种任何自然人生活中都必然会进行的行为。”这是人类的一种本能。如果一旦禁止了游戏,必然会有人把剩余精力放在其他的行为当中,而这其中有多少是违法的,有多少事扰乱治安的,谁也说不准。

    所以与其说禁止一向无害的行为换来更多社会不稳定的因素,还不如顺应人类本能的需求,去创造更多健康良好的娱乐途径。来让人民释放所有压抑住的情绪,社会才能健康稳定的发展。

    因此,国家发展是离不开游戏的。并且越是在经济不景气的年代,游戏、娱乐行业越是有蓬勃发展的趋势。因为人类在消极情绪下对游戏的需求反而会增大。

    再详细解释的话会涉及更多经济学和社会学的内容,我本人装不了这个13...所以就只能粗略的解释这些了……

    更新于 2017-12-12 13:16:43 1 条评论 收藏
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    踏歌独行玩游戏,体验各种世界

    Eliphas40K 赞同

    我觉得就是促进消费,打发时间,利于稳定。游戏这种东西就类似古代很多闲暇时打发时间的事物,DOTA lol 农药 吃鸡当做古时斗蛐蛐都行。

    你可以认为它与戏剧,歌曲,小说,围棋等等各种各样的东西同等。

    都说游戏时第九艺术,那么其实你也可以认为是类似于前八项艺术的存在。

    那对国家的发展作用也就类似其他艺术的存在一样。

    那来说说电子游戏这个东西。电子游戏时一个非常复杂的东西,小说可以一人写,雕塑可以一人刻,歌曲也可以一人谱一人奏,但是游戏很难一个人做出来,是一个游戏庞大,需要多人协作,使用开发工具一点一点做出来的东西。

    就像古代所谓国家繁荣,或者国家整体进入瓶颈期时,物质开始富足(仅仅指大部分中上层人),建筑纹路开始趋于繁复,人类开始追求奢华一样。现代社会因为资本社会的原因,虽然没有进入瓶颈,但是物质的极大丰足,处处都透露着浪费的气息,实际上资本主义就是一个激励生产-消费,唯一的问题是供大于求。

    游戏就是那繁复的建筑,巨大的工程(不要扯独立游戏,实际的游戏市场依然多是多人协作生产的大体量游戏)能够刺激消费。比较类似的其实就是电影,电影有什么意义,游戏就有什么意义,但是游戏制作比电影更复杂。游戏的对国家的意义就到这里吧。

    我再多说点其他的。关于游戏产业,做出好的游戏,其实是富足的象征,是有能力消费的象征。这个富足不是五年十年,而是更长一点的,能一两代人的时间,能培养出稳定的用户消费群体,能培养出专业游戏制作人士。

    人们常常鄙视国内游戏素质过差,其实只能说,之前物质条件不丰足,现在土壤环境正在培养中,社会精英暂时未进入该行业发力。国外的游戏,小说,电影的制作人,导演们对各类文化的深入研究,都达到了一定水平,电影小说不说了,比如黑魂,经常有人调侃魂学家,但是实际上制作人确实是很有文化底蕴和他自身的想法的。

    国内的游戏制作者呢,比如仙剑...你要告诉我制作人们读过什么书,有什么自己的想法,我是很难相信的(要是说他读的是校园恋爱小说我还是挺信服的

    不是说一定要用希腊神话或者西方各种典故,但也不是从山海经里捞出点东西就牛逼的。就这群人对民俗学的研究连门都没入(等一波神舞再看看如何)。

    以前河洛的武林群侠传,虽然只是种种传统文化拼接在一起,故事的核心比较简单,并无深刻立意,但是其外在表现也是不错的。与之对比的侠客风云传,虽然是同一制作人,但是其作品比起原作来就粗鄙了很多,其实还是制作成员素质的问题。(毕竟台湾富足时间比我们久很多

    不管怎么说,有用户土壤才能孕育出优秀的创作者,产出更多更好的游戏这才是我们玩家最关系的事...希望在十年之后能有真正优秀的国产游戏出现~至少波兰仙剑级别的游戏是无法满足我的

    更新于 2017-12-12 10:03:55 1 条评论 收藏
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    边须木寻找震撼心灵的作品

    边须木 赞同

    我认为就跟电影小说电视剧动漫……这些娱乐带来的东西大体上是相同的。

    电影讲一个故事,可能引人思考,可能让人大笑,可能催人落泪,可能让人很感动等等……

    小说也是讲一个故事,同上

    动漫也是,电视剧也是……

    那么我们是不是可以把这些娱乐带给我们的,教会我们的用游戏表达出来?就算不表达深层含义,他好玩,我们喜欢,我们就快乐,谁不想每天开开心心的。

    这些事物都在影响着我们的娱乐,占据着我们的业余生活,给我们精神带来满足,身为一个人,精神世界的建设是放在首位的。

    抛开精神不说,再说说那些做游戏的,我们国家刚刚起步,垃圾游戏跟井喷一样,里面掺杂着十几年前被无知民众扼杀的梦想家、投机取巧者、抄袭大军、跟风的傀儡、洗钱工具……等

    需要学习的还有很多,但是就国服腾讯的那个,人物设计处处透漏着抄袭、有属性加成的皮肤的垃圾游戏王者荣耀来说,他赚的钱很多,真的有人愿意玩,从游戏方面讲,要我说就是人们吃屎吃多了。

    但是!王者荣耀跟阴阳师他们这一票手游,给一群人提供了无数个高额薪酬的工作岗位,不知道今年GDP能多多少。

    有带来的好处是显而易见的,不管是精神世界还是经济发展,连这个都看不到的人,我还是建议你跟他保持距离吧,不要深交;毕竟游戏是艺术,而艺术不是能随便就说清楚的东西。

    发布于 2017-12-11 23:53:34 1 条评论 收藏
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    alienbtime谁在胡说八道

    个人理解,可能有偏差
    游戏里有个分类是模拟类,许多职业在实操前都需要先上模拟机练手,那个软件系统其实不就是个游戏吗?对国家的发展还是有一些帮助的。
    而且一旦形成产业链,就可以为国经济分忧了啊。
    发布于 2019-09-20 02:07:35 0 条评论 收藏
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    某达君某个刚入职的小模型师

    随着经济的发展,经济的重心必然从第一产业第二产业过度到第三产业。

    游戏业作为第三产业的支柱之一,已经从经济效益上可以把电影业按在地上打了。

    没足够利益让国家承认自己的政策失误给你玩游戏机解禁?

    发布于 2017-12-12 00:31:20 1 条评论 收藏
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    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    简单粗暴一句话:促进经济发展

    除此之外你还要想有啥从大局观上看的东西。

    至于上面说的那些艺术方面的问题,国家才懒得管,上层建筑方面的东西还是算了吧。现在全世界范围内连“游戏语言”都没有成型,还想如何表达?

    治国方针一句话:看破不说破,还是好朋友。

    发布于 2017-12-12 00:22:02 1 条评论 收藏
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    希尔薇赛高NO GAME NO LIFE

    这样的吗,谢谢!

    希望更多答案!

    发布于 2017-12-11 23:39:45 0 条评论 收藏
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    MADAO117A MADAO

    维稳……


    在以后经济越来越不景气的情况下


    可能会像“星际争霸”对经济危机时期的韩国那样,帮助人们度过艰难的时期,当然前提要有“好”游戏,即便不是国产游戏……


    在那时……电子游戏可能算是最便宜的消遣方式了……

    发布于 2017-12-11 23:34:19 0 条评论 收藏
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