声明:我只是休闲猎人,P2G入坑但认真玩的只有P3和4G及往后的,不TA,不全武器制霸,也干不出来solo极限百四,十分针搞定超特这种事。以下都是我个人的直接感受,没讲到的欢迎大佬补充。

场地:比以前的整体性,立体性强很多,同时也加大了复杂度,没有导虫指引的话部分地方(尤其是古代树之森上层)很容易迷路。

一个场地内有多个营地,未在战斗状态时可自由传送,并且可以在家中吃猫饭,以及在家里帐篷中随时根据自己需要更换武器装备,很方便。

多了很多和场景,自然环境互动的部分,比如古代树之森最上层火龙窝里炸开石头制造洪水冲走原谅龙雄火龙,利用藤蔓缠住怪物,攻击场子里的光虫现场制造闪光弹效果,等等。

取消染色球,改为“导虫”导航系统。玩家须先在场地内搜集关于怪物的情报(抓痕,脚印,脱落的鳞片等)提升导虫的引导等级,找到一定量的线索后导虫便会直接引导玩家前往怪物所在地。怪物换区后导虫会出来继续引导玩家。

怪物:除了多了很多新怪外,怪物之间的食物链生态关系也比以前体现的更多些。之前的目标和乱入怪物同场,除了大丝瓜这种什么都吃的外,基本是玩家vs目标+乱入(尽管怪物之间还是有队友伤害,但视觉效果上基本没有体现),而现在玩家vs目标vs乱入这种三方混战变成了家常便饭。

怪物的画面细节有了很大提升(废话

砍怪时可设定是否显示伤害值,不显示则跟以前一样,显示的话,虽然可能老玩家会感觉出戏,但对获知具体伤害和判定肉质很有帮助。

满足特定条件后,随从猫似乎可以骑小怪,可以和场地里别的生物进行互动?

道具:除了传统的腰带道具栏外多了个用右摇杆互动的快捷道具栏,很方便。

废除了喝药后摆无比KY的POSE的设定,可以边走边喝,可以用翻滚等动作取消喝药动作。但解毒药等物品还是必须等喝药动作完全结束才算起效,相对硬直可能比以前实际还要大些。

很多道具变成了新装备弹弓用的弹药,现场收集并采用。

采集道具过程大大简化,边走边摘,并且自动调和成空缺的道具(采药草可自动调和出回复药,而且不需要蓝蘑菇),调和成功率系统废除。

闪光弹,音爆弹,各种异状小刀等变成了弹弓专用道具,一开始可能会不习惯,适应就好。

下陷阱速度快了很多。

搬蛋时翻滚不会把蛋丢下。

一块砥石无限使用,且可以在拔刀状态下使用。

烤肉架等变成了常驻道具,不占用栏位。栏位本身数量也有变多。

生命粉尘终于是撒粉了(一直不理解以前的生命粉尘喝下去是怎么奶队友的

防具系统:技能系统大变更,一件装备就可以出1+α个技能,只不过有该技能的装备穿的越多,技能越强力。根据现有情报部分怪物素材套装会有特定套装技能,加上护石系统也变成了这种,配装思路跟以前大为不同了。

另外还多了一个外装系统,有隐匿,加防御,加快游泳等效果,时间有限,到时间后需要等待冷却时间。

骑乘:难度比以前略低,怪物的挣扎和反抗方式比以前真实了一点,骑乘到一定程度可以在怪物背上使用武器的招数,特定情况下被甩掉后依然可以用钩锁回到怪物背上继续放倒过程。

武器变更(只说自己用过的和见到的,没讲到的欢迎大佬补充)

大剑:多了个出招后滑步,普通蓄力可直接接强蓄力,强蓄力后还可再接真蓄力(动作值非常高),可能会彻底改变大剑的拔刀会心蓄力-一击脱离-收刀-反复的传统打法。

太刀:新动作见切气刃斩,气刃突刺和气刃兜割(跃龙斩)。

见切气刃斩后退过程中有反击判定,反击判定成功则直接填满气刃槽,并且可直接接气刃大回旋提升一级剑气。但不能起手直接出,必须派生,跟XX里勇太强无敌的拔刀/起手GP用法完全不一样。

气刃兜割出手后剑气降一级,之后的纵劈若能命中则剑气提升两级(等于升一级)。属于比较高风险高回报的动作。

铳枪:废除X系列的过热设定,除龙击炮外所有炮击后均可接新招式龙杭炮(打桩机),威力强大,但似乎并不无视肉质。龙杭炮发射后需要手动装填弹药,快速装填动作不对应。

铳枪和长枪两种主要靠格挡的武器均添加了前踏步回避动作。

斩斧:似乎加入了过热设定,过热后属性解放爆炸可直接插进怪物体内发动,造成更大伤害?

盾斧:超高属性输出解放斩后不会解除属性强化状态(红盾),包括剑模式下推摇杆+○的滑步斩在内,机动性整体强化,属性强化状态下装填瓶的动作中可按住△强化剑(高压属性斩),强化后剑模式自带心眼(不会弹刀)和瓶爆炸效果。

操虫棍:放虫和收虫按键有变,可在跳跃过程中空中平移来走位。三灯似乎没有了耳栓效果。

轻弩:自带新弹药“起爆龙弹”,类似一种地雷,被攻击后引爆,爆炸似乎不会吹飞队友。使用后过一段时间自动装填。

重弩:拔刀速度变快,翻滚后有小碎步跑步可加强机动性。按照武器不同,自带新弹药“机关龙弹”和“狙击龙弹”。前者类似重机枪,可长时间高速开火,但最高伤害距离比较近。后者为趴下打出一发贯通狙击步枪弹,2秒后枪弹命中的所有位置发生爆炸追加伤害。新弹药同样用光后需等待冷却时间。

两种火器的开火方式均采用了FPS和TPS中流行的L2瞄准R2开火的方式,而不是传统的R2瞄准○/A键开火。同时两种火器均可移动的同时射击。

弹药:三种贯通弹的HIT数变多,彻甲榴弹、斩裂弹等的视觉效果加强,属性弹等级系统似乎废除且可多段HIT?扩散弹的发射方式变为类似于现实世界的迫击炮,可在装备界面详细观看各弹种特点,后坐力等信息。

弓:刚射后可再接曲射,不过这个也许在正式版里也是按照具体武器决定。

没讲到的武器种和武器种本身有提到但没提到的新动作都是我个人没体验的或者没印象的,希望有大佬能进一步补充。

我能想到的暂时就这么些了…