一个将高度模拟经营、养成和RPG结合的玩法。简单说就是沿用Football manager足球经理的核心系统,然后把里面的球员全部换成传统RPG意义上的职业。重点在于高度的经营俱乐部和养成球员,并不是像骑士经理那种,不过总感觉可能已经有这样的游戏了。
背景大概是这样:
终于有一天,整个星球上的怪物几乎被屠杀殆尽,全都成了濒危保护物种,下地下城的举动被宣布为非法,原本肩负着拯救世界重任的英雄们忽然间全都失业了。
为了解决英雄再就业的问题,各国的冒险者工会经过研究决定,制定了表演性质为主的冒险者竞赛规则,双方将在场地内依靠战术进行对抗竞赛,并决出胜者。很快,国内的联赛杯赛与洲际级别的冒险者竞赛也正式得到了成立。
你所扮演的不是一名冒险者,而是一名战队的经理,你将带领战队处理赛场内外的各类事情,并带领战队走向辉煌。
在这个玩法下你可以做如下事情:
0.我觉得我忘了说FM最重要的一点,就是庞大的数据库,每个英雄将从世界各地不同的游戏当中选出移植到游戏内(这得要多少版权费x),基本还原他们在原游戏中的表现,给予适当的能力值。
1.英雄们当然要发工资,转会也需要转会费,战队(俱乐部)的收入将仰赖比赛奖金、转播费、赞助费、转会收入等多种途径,你也需要为战队在转会市场当中签下需要的队员
2.你不能具体指挥到个人,但可以为队员们安排合理的战术、位置和职责。例如前锋对应战士,策应职责的战士将更多使用盾牌吸引火力,进攻职责将更多使用武器进行突破。站桩型中锋对应重甲重武器战士,边锋对应走位灵活、侧翼进攻的轻武器战士,影锋对应与重战士高度配合并在身后伺机进攻的长枪战士,伪九号对应频繁回撤使用可投可战武器的标枪战士。
这样一对应,可能中场的位置就是猎人/游侠/弓手类的职业,可对队友进行掩护,也可决定进攻的方向;后场是法师/牧师的位置,能对对方靠近禁区的敌人造成毁灭性打击。门将将和对方突破到身前的队员进行最终决斗,失败则算对方赢得一分。
战术我感觉除了控球以外可以几乎照搬(因为我完全没想到把球类比成什么),防守反击战术下收缩站位,防线后撤,加快节奏,依靠边路突破和前场个人能力;全攻全守战术下将对队员对体能和技术有极大的要求,队员大多需要设定职责为自动,不需要站住位置,将执行相当多的交叉换位。
3.你将同时负责管理战队内的职员。职员都是年纪老去,但过去却赫赫有名的英雄,个人所知有限,随便举个例子:杰洛特可以担任教练,同时负责战士训练(高专业度)与法师训练(低专业度)。
4.你可以在世界各地派遣球探,获得考察报告并挖掘有潜力的英雄。
5.新冒险者经过训练和比赛将会逐渐得到能力加强,同样有CA(当前能力)和PA(潜在能力)。

你设想过什么样的全新的游戏玩法?
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