《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化?

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    飞行胶囊里的谢泼德风大土大,生活干燥

    烧瓶斯基FlaskyiridescenceKuraluna 等 4人赞同

    这个游戏在后期对galgame爱好者很是进行了一番嘲弄,特别是向日葵的设定,当你听到"我就是所有女主角的化身,我在其他游戏里跟狗狗那个过“,”让我们下个世界再会“,是不是感觉有点打脸呢?

    游戏的创意诚然不错,比如三周目原始风格的界面,比如向日葵的人物设定,比如美雪会一直等待玩家,甚至还有十年后的彩蛋语音,但整体故事只能说是差强人意,相比诸多设定,没有什么惊艳的地方。

    倒不如说,这个游戏就是在卖这些新鲜创意而不是故事,而所谓的元游戏的要素其实也不是依靠玩家的选择和探索触发的,因为一周目你只能走美雪结局,路还是给你划好了的,借命运之手里发牌人的话说,一切都是恶魔给你计划好的,这个选择也是,那个选择也是。所以后面对玩家一番堂而皇之的指责就显得有些站不住脚了。

    毕竟我那么喜欢向日葵,一周目就想和她在一起,你又不让,揪着我的领子说我喜欢的是美雪。

    更新于 2017-11-10 00:22:23 2 条评论


  • 2

    Noel给了我生活勇气的是那些猎奇游戏

    Noel来嘛小妹子 赞同

    对GAL游戏历史或者比较老的GAL玩家会发现2000年之前得到GAL几乎没有萌系作品,甚至童话题材幻想题材的作品都相当少,大多都是现实题材作品。到了2004年以后才开始大量出现萌系题材幻想题材童话题材的GAL。当时的GAL玩家对于新作品也是两极分化严重,一方面坚持老派GAL,一方支持新兴GAL。

    这就和《君与彼女与彼女之恋》遇到的情况一样。《君与彼女与彼女之恋》运用了META“元”这个新的表达手法,用全新的方式去演绎了一款GAL。现在的大部分GAL玩家经过10多年的萌系洗礼,面对这种全新东西,玩家的表现和04年那个时代几乎相同,一方觉得新的演绎方式是这个萌系泛滥的一股清流,一方则认为这种演绎方式有被GAL传统。

    其实对于GAL玩家之间,这种两极分化的情况从来没有停止过,有兴趣的话可以去和其他GAL玩家交流一下,你会发现即使是主流的GAL游戏,玩家之间对于游戏的评价也是两极分化严重,《君与彼女与彼女之恋》只是太新颖太出彩,刚好被推上了风口浪尖。

    (最后顺便安利一下《心跳心跳文学社》)

    发布于 2017-11-09 19:06:43 1 条评论


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    hesoyamlp没有签名

    星辉梦影 赞同

    对于没在游戏里见过meta元素、或者是没在黄油里见过meta元素的人来说,第一次在黄油里见到meta元素肯定是令人惊叹的,我第一次接触meta游戏是史丹利的寓言,当时兴致勃勃的和别人安利了好久来着。

    差评的话,解释一下我自己的情况吧

    先说明一下,这游戏有一个硬伤:一周目,无论你怎么选择,都无法攻略粉毛,只有黑毛结局和bad end。

    我在进行游戏的时候,从一开始就没想过要攻略黑毛。满心都是想要与那个有一点像n+看板索尼子的粉毛卿卿我我。可是一周目不知道怎的就进了黑毛线,后来居然还监禁play,还想骂出屏幕外面。拜托,作为玩家的我根本没想要与你发生性关系,应该是你强行和我发生了性关系才对吧(虽然真的发生关系的是那个游戏里的男主角)。

    所以,当游戏试图展现meta元素,把我批判一番的时候,我的反应是这样的:你强奸了我,还嫌我对你不够忠贞,我不就是玩个黄油嘛,干什么要为难人家。(哭腔)

    更新于 2018-03-19 20:01:31 0 条评论


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    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    Kenny 赞同

    觉得这个游戏烂可能是因为有些肥宅本来以为是个美好的恋爱游戏,结果人家是个meta game,不仅不让你好好谈恋爱,还给玩家本身来了个囚禁play,最后女主角心里只有男主,女二号化作电波飞走了吧。

    不过这个游戏在我心里地位还是地位还是很高的,经过了接近呕吐的6小时轮回地狱之后,我已经因为喜欢葵的心情哭的死去活来(原谅一个泪腺崩坏喜欢galgame的女玩家),我觉得它就是成功的。上一次galgame让我哭的还是Chaos;Child的真结局。

    葵的存在是一个很有趣的东西,她是各种galgame的女主角的合集,也就是说,她的记忆承载着这样那样非人的变态的剧情和Play,她脑子里原本有的只有收集CG和H这样的任务,作为一名普通玩家的“我”,能够给她不一样的感觉,能让她从一个NPC,一个RBQ的存在,变成一个普普通通的女孩子,就是玩家的一种成就。这就让浸淫无数galgame的阿宅们顿时觉得自己比那些代替自己推妹的男主角ABCD路人甲乙丙丁要强很多,“我”是不一样的存在。再加上结尾你选择谁就会消除另一个人的设定,让无数阿宅做了一回正人君子(大概)。

    反正我是选择了葵,然后把游戏删除了,我知道我不能辜负我喜欢的人,她或许默默地正在看着我的选择,在知道我选择了她之后,在幸福和欣喜中化作电波,在别的地方等待我将她唤醒。

    发布于 2017-11-13 14:26:14 0 条评论


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    Frenty

    准确的说应该是“三极分化”:

    1. 吹粉
    2. 被meta要素恶心到的宅
    3. 单纯觉得游戏素质不够硬和被吹粉吹黑的玩家

    2和3虽然同为黑,但出发点有本质性的区别。我是粉的,但我认同3这批人说的一周目剧情淡如水、结局其实很老套、假meta、人物塑造差、为了恶意而恶意等等问题,以及,下仓バイオ其实并不爱这部作品。

    套用叶佳桐dalao在乎上作答时说的一句总结:这款游戏绝不是什么神作,只是个乱炖大杂烩。正因如此,在那些浸淫G圈文化多年的老船长眼里,这部游戏确实不值高分。

    更何况还有人天天抱着所谓“十二神器”当圣经。

    更新于 2018-03-19 22:21:58 0 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    请参考“变形计”

    发布于 2018-03-19 19:58:27 0 条评论


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    高桥三宅一生任饭一枚,希望找到玩游戏的初心

    说到底Galgame也是为了满足宅男的终极梦想啊,不管是越来越猎奇甚至是血腥,受罪的都是游戏人物而不是屏幕前的“你”。

    结果《君与彼女与彼女之恋》作为典型的META Game,打破了这层次元壁,把玩家虐的不要不要的,有些人自然就受不了了。

    发布于 2017-11-09 17:07:38 0 条评论

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