菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2018-03-19 19:58:27 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 请参考“变形计” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 君与彼女与彼女之恋 君と彼女と彼女の恋 2013年6月28日 8.8 (59) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Frenty 回答 2018-03-19 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 准确的说应该是“三极分化”:吹粉被meta要素恶心到的宅单纯觉得游戏素质不够硬和被吹粉吹黑的玩家 2和3虽然同为黑,但出发点有本质性的区别。我是粉的,但我认同3这批人说的一周目剧情淡如水、结局其实很老套、假meta、人物塑造差、为了恶意而恶意等等问题,以及,下仓バイオ其实并不爱这 ... hesoyamlp 回答 2018-03-19 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 对于没在游戏里见过meta元素、或者是没在黄油里见过meta元素的人来说,第一次在黄油里见到meta元素肯定是令人惊叹的,我第一次接触meta游戏是史丹利的寓言,当时兴致勃勃的和别人安利了好久来着。 差评的话,解释一下我自己的情况吧 先说明一下,这游戏有一个硬伤:一周目,无论你怎么选 ... Kuraluna 回答 2017-11-13 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 觉得这个游戏烂可能是因为有些肥宅本来以为是个美好的恋爱游戏,结果人家是个meta game,不仅不让你好好谈恋爱,还给玩家本身来了个囚禁play,最后██████████████████████ 不过这个游戏在我心里地位还是地位还是很高的,经过了接近呕吐的6小时轮回地狱之后,我已经因为喜欢葵的心情哭的 ... 飞行胶囊里的谢泼德 回答 2017-11-10 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 这个游戏在后期对galgame爱好者很是进行了一番嘲弄,特别是向日葵的设定,当你听到"我就是所有女主角的化身,我在其他游戏里跟狗狗那个过“,”让我们下个世界再会“,是不是感觉有点打脸呢? 游戏的创意诚然不错,比如三周目原始风格的界面,比如向日葵的人物设定,比如美雪会一直等待玩家 ... Noel 回答 2017-11-09 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 对GAL游戏历史或者比较老的GAL玩家会发现2000年之前得到GAL几乎没有萌系作品,甚至童话题材幻想题材的作品都相当少,大多都是现实题材作品。到了2004年以后才开始大量出现萌系题材幻想题材童话题材的GAL。当时的GAL玩家对于新作品也是两极分化严重,一方面坚持老派GAL,一方支持新兴GAL ... 高桥三宅一生 回答 2017-11-09 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 说到底Galgame也是为了满足宅男的终极梦想啊,不管是越来越猎奇甚至是血腥,受罪的都是游戏人物而不是屏幕前的“你”。 结果《君与彼女与彼女之恋》作为典型的META Game,打破了这层次元壁,把玩家虐的不要不要的,有些人自然就受不了了。
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 Frenty 回答 2018-03-19 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 准确的说应该是“三极分化”:吹粉被meta要素恶心到的宅单纯觉得游戏素质不够硬和被吹粉吹黑的玩家 2和3虽然同为黑,但出发点有本质性的区别。我是粉的,但我认同3这批人说的一周目剧情淡如水、结局其实很老套、假meta、人物塑造差、为了恶意而恶意等等问题,以及,下仓バイオ其实并不爱这 ... hesoyamlp 回答 2018-03-19 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 对于没在游戏里见过meta元素、或者是没在黄油里见过meta元素的人来说,第一次在黄油里见到meta元素肯定是令人惊叹的,我第一次接触meta游戏是史丹利的寓言,当时兴致勃勃的和别人安利了好久来着。 差评的话,解释一下我自己的情况吧 先说明一下,这游戏有一个硬伤:一周目,无论你怎么选 ... Kuraluna 回答 2017-11-13 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 觉得这个游戏烂可能是因为有些肥宅本来以为是个美好的恋爱游戏,结果人家是个meta game,不仅不让你好好谈恋爱,还给玩家本身来了个囚禁play,最后██████████████████████ 不过这个游戏在我心里地位还是地位还是很高的,经过了接近呕吐的6小时轮回地狱之后,我已经因为喜欢葵的心情哭的 ... 飞行胶囊里的谢泼德 回答 2017-11-10 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 这个游戏在后期对galgame爱好者很是进行了一番嘲弄,特别是向日葵的设定,当你听到"我就是所有女主角的化身,我在其他游戏里跟狗狗那个过“,”让我们下个世界再会“,是不是感觉有点打脸呢? 游戏的创意诚然不错,比如三周目原始风格的界面,比如向日葵的人物设定,比如美雪会一直等待玩家 ... Noel 回答 2017-11-09 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 对GAL游戏历史或者比较老的GAL玩家会发现2000年之前得到GAL几乎没有萌系作品,甚至童话题材幻想题材的作品都相当少,大多都是现实题材作品。到了2004年以后才开始大量出现萌系题材幻想题材童话题材的GAL。当时的GAL玩家对于新作品也是两极分化严重,一方面坚持老派GAL,一方支持新兴GAL ... 高桥三宅一生 回答 2017-11-09 《君与彼女与彼女之恋》的评价为什么两极分化? 说到底Galgame也是为了满足宅男的终极梦想啊,不管是越来越猎奇甚至是血腥,受罪的都是游戏人物而不是屏幕前的“你”。 结果《君与彼女与彼女之恋》作为典型的META Game,打破了这层次元壁,把玩家虐的不要不要的,有些人自然就受不了了。