《洞窟物语》有哪些让人值得称颂的地方?

0 条评论


  • 26

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    大城小胖二叔马猴烧酒萌大奶 等 26人赞同

    看了楼上几位的回答, 有点心疼楼主.

    牛关如果这个风气走下去,  那我还不如去混知乎了.


    这个游戏足够"知名" , 曾经也是有一定的话题性.

    提到 独立游戏、像素游戏 必提这部作品。就像『独立游戏大电影』之后,提独立游戏必提『时空幻境』、『FEZ』、『超级肉肉哥』一样。

    至于神作, 这个本来就是一个主观定义。题主的意思就是想知道这个游戏的『优点』而已,咬这些字眼有啥意思。 另外,就算真的去纠结『到底是不是神作』,我觉得它也算是神作。

    来来来,看看当时媒体是怎么评价的(来自维基百科):

    * 1UP.com评述道:“从影响力和游戏时间看,《洞窟物语》的地位)如此之高,以至可与现今GBA上的恶魔城银河战士一竞高下”。

    * 美国电玩杂志《Game Informer》的马特·米勒(Matt Miller)则洞察到《洞窟物语》杂糅了银河战士、忍者龙剑传洛克人塞尔达传说与恶魔城的元素,并将其糅合成“引人入胜、富有挑战性且有足够长度”的整体。

    * Inside Mac Games将游戏的流行归功于其“优雅的风格,吸引人的剧情及引人入胜的作画”。

    *美国电玩杂志《Electronic Gaming Monthly》亦如是说:“蓬勃发展中的西方独立游戏界对像素工作室这类日本先锋实在亏欠太多,他(指天谷大辅)的热门免费软件《洞窟物语》证明了若有足够的想象力、技术和热情,开发者独自一人也能打造出一款富有深度而引人入胜的动作游戏”。

    * Destructoid的乔纳森·福尔摩斯(Jonathan Holmes)称其为一款“重要的游戏”,他洞察到《洞窟物语》对独立艺术游戏(如《时空幻境》)的影响,以及同后来2D游戏(如CAPCOM的《洛克人9》)设计的相关性,此外他还将游戏的设计思想与宫本茂不用教程就教会玩家的风格相比较,认为其恰如《超级玛丽》开头的设置。

    * 2006年7月,《洞窟物语》在瑞典电玩杂志《Super PLAY》的“史上50最佳免费游戏排行榜”中登上榜首。

    -----------------------------

    TMD这不算神作什么算神作?

    ------------------------------

    不扯没用的了,我简单说一下我的看法吧.

    这个游戏的优秀,不能脱离时代背景,所以我对它的评价都是基于它推出的那个年代, 以及我个人的『少见多怪』:

    * 精简的『类银河战士恶魔城』设计 ,具备了一定的『类银河战士恶魔城』探索和自由度,但是又像『单线通关』类一样目标明确。分支不庞杂,清晰明了。

    * 出色的打击感(射击感?)和特效。

    * 丰富的关卡场景和元素,让玩家的『重复感』变得很低,会有很强的『想看看接下来还会遇到什么奇妙的东西』的欲望。

    * 像素复古风的先行者之一。在它之前,好久没见到过优秀的像素风复古风的游戏了(通常是一些很小的小游戏)。很多人是通过这个游戏意识到『在新时代,像素也可以有自己的一席之地、像素也可以做的很牛逼』

    * 游戏开发背后的故事和情怀。在那个情怀还没有被玩烂的年代,还是让人很有好感的。

    * 免费。对于中国玩家可能不重要……

    更新于 2017-11-10 18:41:51 3 条评论


  • 3

    raid有魅力的和给我感动的

    WeranMae太阳家的猫 赞同
    • 超好听的 8bit (或者说 chiptune?)音乐, 在所有使用 8bit 音乐的游戏中, 我最爱的是这款. 
    • 高水准的像素画面, 像素艺术最迷人的一点在于能用最少的像素画出传神的画面. 这一点在原作 Cave Story 上得到了最好的体现, 而 PC 上的 Cave Story + 的高清重制反而让我觉得人物表情有点怪, 不过在 Switch 版得到了改善.
    • 不论剧情, 人物设计, 对白都让人感到有爱. 这点与优秀无关, 但比优秀更难得.
    • 手感出色, 作为一款有惯性的平台游戏, 熟练之后可以做到非常精准的控制, 难度上我觉得要比 Mario 系列要简单. 游戏中有跳跃关卡, 以及很难的火箭背包关卡, 手感从来不是阻碍.
    • 其他如关卡设计, 武器设计也都很棒
    • 我真的觉得这游戏没什么缺点...对我来说足以称得上神作

    路过的 Cave Story 吹

    发布于 2017-11-14 12:06:15 0 条评论


  • 1

    wsedr-

    琪露诺 赞同

    当有人玩了某游戏,觉得它是神作,那它就是神作,不然还能怎么来?

    至于其他人觉得不神那很正常,各人有各人的口味和限制,比如rts里红警/红警2应该是神作吧,我也不懂……

    当年这个游戏属免费游戏,免费游戏似乎又可以属同人游戏,那就当同人游戏来说,同人游戏也很多是用某些作品来进行制作,而洞窟物语是原创的,图像风格也很特别,按下调查和进门也脱离于习惯,文件大小也特别的小,玩起来感觉内容充实丰富,不过当年感觉大家都是认真做游戏,找个rpg maker的也会感觉内容充实丰富。以前的梦现也没那么多游戏,翻开介绍页肯定会觉得这是个特别的游戏。

    不过我属于不会觉得什么是神作的人,所以就交给神决定好了,你们这些凡人既没说神作的资格也没说不是神作的资格


    后来随便玩到而想起洞窟物语的作品:

    Khimera: Destroy All Monster Girls​​​

    其实记得不是很清楚,如果是大概因为也是“像素”,还是免费的吧。


    「洞窟物語」ファン必見!懐かしい面白さとオリジナリティを放つ2DインディーズアクションRPG​​​

    看到标题当然想起啦,这是不是就是所谓主流媒体啊?


    蒸汽世界:挖掘2​​​

    实际上没玩过,视频通关,主角也是机器人,多么巧?

    发布于 2017-11-11 12:28:41 3 条评论


  • 0

    Voyellin伪全平台玩家,氪金跟风狗,实验室猛男

    呃,它算是神作么?在下孤陋寡闻,貌似没有在哪家主流媒体看到评论其为神作的。。。洞窟物语是佳作无误,尤其是在极其有限的制作成本下能完成如此作品实在难得可贵。最近ns实体版的我也买了一个,能在掌机上体验一番也是极好的。

    至于说是神作,有些过誉了吧?

    发布于 2017-11-09 23:40:27 1 条评论

  • 4个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 2

    RainbowDevil没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    饭饭Mae 赞同

    建议觉得这都不算神作的人举出一款 制作人一人包揽原版全部工作项目,关卡、系统、手感均无可挑剔且画面音乐剧情几乎没有短板,口碑又好,还复刻移植了多平台的独立metroidvania,让我这个村B开开眼,也有幸瞻仰一下神作的魅力。

    发布于 2017-11-13 14:42:29 5 条评论


  • 0

    fenxX

    9ea1e0f3c741b7ef049109f92819f947.png

    随手跟风吹。

    回答与问题无关、已申请折叠自己

    发布于 2017-11-16 12:56:14 0 条评论


  • 0

    小小小小小凝凝开局一把火,剧情全靠编

    先问是不是,再问为什么

    发布于 2017-11-10 16:38:59 0 条评论


  • 0

    MinaQueen爱游戏 但腹黑

    我也没有听说过它是什么“神作”…… 好像还没有优秀到那种程度 

    发布于 2017-11-10 09:38:20 1 条评论

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