FPS和TPS有哪些差异?

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    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    KingfengMichealCrazy風中散步 等 10人赞同

    最大的问题在于,TPS提供了一个非常大的视野差距,玩家在掩体后可以观察到相当区域的信息,这是一个观察与射击的不对等,玩家鲁莽的走出掩体会被没有代价的观测到,而并非需要对方同样冒险探头,这种不对等让玩家更依赖战术上的动作,更少依赖干拉等硬能力。在单机模式下,相比直接探头获取信息,玩家也可以在一个安全的状况下制定攻击战术,这极大的提升了玩家的生存力。

    另外,TPS提供了非常好的地板视角,部分需要放地板技能的游戏,TPS会更加容易让玩家瞄准与释放,TPS提供了同样很好的身后视角,在很多RPG性质较强的射击游戏TPS会是不错的选择。

    最后一点,TPS在游戏演出上,玩家视角与角色视角是分开的,这让人物动作被呈现的更加完整,也可以演出许多抛物线杀、地形杀、道具操作i,这种演出会让玩家有一种“角色拥有强大力量”的操作感,同样也可以让角色演出“超人”动作,提高玩家的在故事上的融入和代入感

    发布于 2019-09-06 08:47:31 4 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    ZombleKingdom 赞同

    明显TPS在射击上,少了一个维度,不用考虑高度
    FPS对于目标锁定更加立体

    明显TPS只能在自身周围半径内的视野,但是能看到后背,提前做好准备,并且不用太考虑高度问题。

    FPS几乎对直线距离无限制(理论值),并且会被自己的视野挡住,这导致转身和快速扫描区域时候产生的间隙和反应时间,从而使得潜行更有价值。


    2种模式的不同体验就逐步拉大了

    更新于 2019-09-06 13:43:45 0 条评论


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    金锌蒲公英

    提供一个玩家视角(可能有点关系不大?),在下在玩第一人称射击(或者第一人称非射击游戏的时候),屏幕在走路会抖、跑步抖、转个门闩会抖,会头晕,有些身体上的不舒服。(cs还好)
    第三人称的游戏基本没有人物跑步一下屏幕会抖的吧。

    由上面为什么跑步、转动一些东西屏幕上的视角也会跟着抖、转的延伸视角:第一人称游戏会给玩家提供更高的带入感(人物、气氛上)。比如说为什么恐怖游戏很多都是第一人称,有只手在前面打手电什么的 。射击游戏的话,就会感觉自己在开枪、是自己在操作,而不是在操控一个“角色”。(大概吧
    发布于 2017-11-09 14:59:08 0 条评论


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    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    区别太大了,视角往往意味着打法。

    tps有更多的动作成分,比如生化危机6,战神4等等都有一套动作体系。而不单单是枪械射击。

    而fps最多也就体现个射击。

    发布于 2019-09-21 14:21:25 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    TPS 可以提供一些战术动作上的玩法,比如 掩体后的观察 ,或者生化系列中的近战技能等等。  

    但是我个人还是最喜欢 英雄萨姆的  稍远  镜头正中追尾 的TPS,比靠近,越 肩TPS 舒服许多  ,不仅能实现对高空中的敌人射击(FPS的优势) 还能实现各种战术闪避 比如打那个克里尔骷髅 就能玩出 骑马与砍杀般的 “二马错蹬”一样的感觉。

    发布于 2019-09-06 15:26:24 0 条评论


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    KhaosZen我身体的70%是game

    FPS是第一人称视角,所以比较容易有代入感,缺点是视野受限,玩家无法观察到障碍物后的东西。

    TPS可以利用视角差进行观察,可以观察到障碍物后的东西。相对来说代入感差一点,但是只要镜头拉的够近(像战争机器、生化危机、最后生还者)还是会有一定的代入感的。

    总的来说虽然都是射击游戏,但是FPS和TPS在打法和策略上都会有所不同。FPS更多的是索敌->瞄准->射击,而TPS则更多的是进掩体->观察(索敌)->寻找机会->瞄准->射击。

    更新于 2019-07-30 11:25:22 0 条评论

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