最大的问题在于,TPS提供了一个非常大的视野差距,玩家在掩体后可以观察到相当区域的信息,这是一个观察与射击的不对等,玩家鲁莽的走出掩体会被没有代价的观测到,而并非需要对方同样冒险探头,这种不对等让玩家更依赖战术上的动作,更少依赖干拉等硬能力。在单机模式下,相比直接探头获取信息,玩家也可以在一个安全的状况下制定攻击战术,这极大的提升了玩家的生存力。
另外,TPS提供了非常好的地板视角,部分需要放地板技能的游戏,TPS会更加容易让玩家瞄准与释放,TPS提供了同样很好的身后视角,在很多RPG性质较强的射击游戏TPS会是不错的选择。
最后一点,TPS在游戏演出上,玩家视角与角色视角是分开的,这让人物动作被呈现的更加完整,也可以演出许多抛物线杀、地形杀、道具操作i,这种演出会让玩家有一种“角色拥有强大力量”的操作感,同样也可以让角色演出“超人”动作,提高玩家的在故事上的融入和代入感
FPS和TPS有哪些差异?
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