明显TPS在射击上,少了一个维度,不用考虑高度
FPS对于目标锁定更加立体
明显TPS只能在自身周围半径内的视野,但是能看到后背,提前做好准备,并且不用太考虑高度问题。
FPS几乎对直线距离无限制(理论值),并且会被自己的视野挡住,这导致转身和快速扫描区域时候产生的间隙和反应时间,从而使得潜行更有价值。
2种模式的不同体验就逐步拉大了
菠萝面包 我要做一辈子游戏
回答了问题 更新于 2019-09-06 13:43:45
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明显TPS只能在自身周围半径内的视野,但是能看到后背,提前做好准备,并且不用太考虑高度问题。
FPS几乎对直线距离无限制(理论值),并且会被自己的视野挡住,这导致转身和快速扫描区域时候产生的间隙和反应时间,从而使得潜行更有价值。
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