witcher3
为了治好女儿的病,父亲出资狩魔。给我的钱却是女儿的嫁妆。
明明线索指向一个固定的方向,这时有人找到我,说让我放弃调查,她给我更多的钱,我昧着良心,收下了它。所以转折在哪?转折在,如果我继续调查,会发现我雇主,就是他自己杀死了妻子,只是他不知道而已。如此,好像告诉他妻子走失,会更让他好受一点吧。
不胜枚举
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认真地老去 ,相濡以沫,不如与我相忘于游戏的江湖中
我觉得地铁系列是真的很好的,我是被大学室友安利了一波,正好玩家网打折,入了,先玩的游戏后看的小说。是真的震撼,好的结局,坏的结局都通关了。给予我的是对于核战的痛恨以及对于我们人类对于未知事物的看法。
是不是对于我们未知的事物都应该去破坏,以一种威胁到人类生存的事物就应该毁灭的看法去对待未知的事物(黑怪),如果他们对我们释放了足够的善意,而我们人类却以这种方式去回敬?同样的题材在《安德的游戏》中可以体现出来,面对虫族这一未知的种族,人类为了自我所谓的安全感和使命感,最终将虫族毁灭。当最终得知真相的我们的后代,该以一种怎样的态度去看待我们?
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二十四 ,一名普通的游戏玩家
不太符合规定但是还是想答:
《**之香》
真的是给我当时幼小的心灵造成了极大冲击,目前依然排在我心中 18x galgame NO.1,我只是想找个小黄油玩(lu)玩(lu)而已,为什么要给我一个这样的故事。
当时的我在玩儿完第一个 BE 之后,兴冲冲的找来全收集攻略照着玩儿,越玩儿越目瞪狗呆,而在玩到最后一个坏结局时,我的身体产生了强烈的不适感,根本撸不动,甚至有点恶心反胃。哪怕过了好几年的现在,我再回想起来依然感受的到当时我心头的乌云,我真正理解了想给制作人寄刀片是什么感受。(当然那年我还小,已经身经百战的各位朋友大概不会像我这样强烈)
经历过了这一切,后来在玩同是 ELF 出品的《人间残渣》时,我微笑着完成了全收集。
这个游戏对我最大的影响大概就是,我从那时以后,永远永远都希望自己的另一半是一个黑色短发的姐姐。
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Kuraluna ,卿本佳贼,奈何做人
魔女之家的结局。。。直接影响二周目的心情。。。这里就不剧透了,总之知道真相之后我手残的次数更多了。
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鹅走GooseGoes ,雅?
勇气默示录的标题画面,副标题flying fairy两个首字母淡出,变成lying airy的设计相当妙了。
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