哪些游戏的二周目流程极短?

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  • 3

    Dandirion要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。

    细拉无有时代派正 赞同

    只能想到文字冒险游戏的技术层面。文字冒险游戏大都有这样的设定:跳过已经读过的文本。比如 FSN 的系统是允许玩家在多周目的时候直接跳到下一个选择枝,或者一直跳到新文本出现的。具体来说,文本块的结构是「选项、文本、选项」,如果某一块文本之前已读,系统就会询问是否跳过,这个时候玩家就不必从头到尾再过一遍已知的内容了。《Never 7》好像也有这样的设计。


    大胆地猜想一下:剧情/文本驱动的游戏,可以大幅压缩游戏时间,而玩法涉及数值成长的游戏则不行。



    想拓展讨论一下我对「多周目(反复游戏)」的理解,可能有些跑题。


    我理解中的「多周目」这个活动有两种意义:

    1. 游戏设计时就包含了必要的多周目元素,即一周目玩家绝对无法完全了解游戏内容,因此如果玩家想要全收集,那么一周目必然不够。
    2. 玩家自己反复游戏的活动,哪怕游戏的内容已经全部展示。这种情况下,玩家反复游戏的目的并非挖掘新内容


    主要说第一点,游戏设计多周目的乐趣一定程度上反映的是游戏的重复可玩性,主要包括:

    1. 非必要元素收集(例如全成就)
    2. 新剧情解锁(例如有剧情锁的文字冒险游戏)
    3. 互斥性游戏走向(例如你一次只能体验一种职业,要想体验另一种职业必须重开档)。


    在这个意义上,不考虑技术限制,二周目极短感觉就没什么意思了:因为这整个不一样的体验就是玩家二周目的目的所在。反过来说的话,我会追问:在什么情况下,我会想花极短的时间重新打一次游戏,我这样做的目标是什么?

    发布于 2017-11-06 15:40:45 1 条评论


  • 1

    MoeShan多产奶,做一头合格的奶牛

    细拉 赞同

    我想到的是《FEZ》:

    一周目通完,送一个3D眼镜,自此可以3D视角看场景,解出来剩余谜题;

    二周目通完,送一个红蓝眼镜,并没有什么卵用,之后就直接到第三周目;

    时长:一周目>二周目>>三周目

    如果打通三次的话,主界面显示的进度提示是209.4%,而不是200%,也不是300%。

    不过《FEZ》不是一个推剧情的游戏~

    发布于 2017-11-21 09:37:36 0 条评论

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