为什么很多国外游戏厂商的中国分部都发展的不好?

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    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    Rubben 赞同

    其实我想知道为什么题主认为开中国分部就一定要做本土化的游戏……?

    在中国开分部可以是因为中国劳动力成本低,或者中国用户群体大需要在中国有分布来进行市场研究,或者是在中国开公司能在法律上规避一些什么乱七八糟的事情之类的理由啊。

    绝大部分玩家是为好游戏买单的,不是因为本土不本土才买单,只能说如果是有本土特色的好游戏,就多一个卖点,并且更容易吸引有情怀的玩家。再说了……都有能力跨国开分布了,这个公司在本国应该已经有了不错的作品,明明可以针对这个IP持续挖掘,为什么要花费那么多人力物力开发一款自己一个子公司所在国家的前途未卜的“本土化”游戏?

    而且所谓“本土化”游戏的定义是什么。仙剑那样的?还是运用了中国元素的?还是完全由中国人参与开发的?还是包含以上多个元素的?

    外企在国内开工作室的话可能会需要比如在中国境内架设服务器之类的事情,但要做这种事情,会被要求提交技术文档之类,这种东西当然不会交出去的对吧?但是不这么做的话在中国的工作就会受到影响,久而久之,公司也很难做大。

    更新于 2017-11-06 22:50:44 2 条评论 禁止转载 收藏
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    派正挣扎在人生道路上

    现在游戏产业已经发展到捞钱的阶段,什么赚钱来什么,国内厂商没有历史基础,一上来就到了这个阶段自然目标最赚钱的手游,资源(钱,人才)都用差不多了。外国厂家因为一直和游戏业发展,进化到现在这个程度还有很多传统因素在,有资源开发大项目(虽然手游方面的投资越来越大了...)。

    如果题主指的是本土化大作,那应该很难搬到了,没有人会在这种成功率不高,投资很高,回报不高,时间很长的项目投钱的。并且本土化也得看本土市场规模,不过我没数据,不猜了。

    发布于 2017-11-03 20:15:38 0 条评论 收藏
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    xSapientia没有追求的y型精神病患,

    毕竟中国的游戏环境摆在那里,中国游戏产业也就这几年有了比较明显的改观,但毕竟不是这么快就能改变的。
    而且国内游戏也因为长期处于被垄断的状况下,大部分人对于游戏的观念也比较...传统,独特。
    国人还需要一定的时间去适应这样一个游戏文化,其实那些厂商也不算发展不好,他们在国内玩家间等我知名度也不小,支持的人也越来越多。
    所以可以说是在慢慢发展中了。
    (个人观点)
    更新于 2017-11-03 11:46:40 0 条评论 收藏
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