其实我想知道为什么题主认为开中国分部就一定要做本土化的游戏……?
在中国开分部可以是因为中国劳动力成本低,或者中国用户群体大需要在中国有分布来进行市场研究,或者是在中国开公司能在法律上规避一些什么乱七八糟的事情之类的理由啊。
绝大部分玩家是为好游戏买单的,不是因为本土不本土才买单,只能说如果是有本土特色的好游戏,就多一个卖点,并且更容易吸引有情怀的玩家。再说了……都有能力跨国开分布了,这个公司在本国应该已经有了不错的作品,明明可以针对这个IP持续挖掘,为什么要花费那么多人力物力开发一款自己一个子公司所在国家的前途未卜的“本土化”游戏?
而且所谓“本土化”游戏的定义是什么。仙剑那样的?还是运用了中国元素的?还是完全由中国人参与开发的?还是包含以上多个元素的?
外企在国内开工作室的话可能会需要比如在中国境内架设服务器之类的事情,但要做这种事情,会被要求提交技术文档之类,这种东西当然不会交出去的对吧?但是不这么做的话在中国的工作就会受到影响,久而久之,公司也很难做大。
为什么很多国外游戏厂商的中国分部都发展的不好?
像育碧,EA,EPIC,2K这些公司的中国分部都没有做出本土化的产品,只是与本地游戏厂商协作一些项目,而且没有什么成功的典型,另外像任天堂等公司的中国分部早已经关闭。为什么这些大游戏厂商没能在中国建起开发实力强大的工作室?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境