游戏主播这一行当是怎么诞生,发展的?

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  • 17

    衣钵游戏媒体编辑,路边馆子水准的厨子

    sPicaLance永续沉寂假面女仆卫士 等 17人赞同

    游戏直播的诞生背景相对复杂,按时间来捋的话有:

    1、千禧年互联网普及以后,玩家和媒体开始对星际、CS、war3为主的电竞游戏进行着更丰富的内容产出,文字战报+REPLAY的模式在网上逐渐形成趋势。后来随着中国电竞在03年迎来第一次发展浪潮,一方面是现场比赛的实况解说,另一方面是将REPLAY转格式发布在电竞社区,为今后的游戏主播打下了基石。

    2、05年左右,随着优酷土豆等视频网站兴起,早期五花八门的UGC内容中,游戏解说和游戏杂谈作为其中之一的类型,受到了玩家的喜爱。特别是当时苍天哥、叫兽等人的游戏演示视频,搭配上他们独特的搞笑段子在网络上形成了病毒传播效应。当然,他们当时的名称还是视频作者,还不叫主播。

    3、在结合1跟2的前提下,电竞行业在05、06年sky夺得WCG冠军后迎来又一轮发展期,关于解说、教学、娱乐等不同类型的游戏视频爆发式增长,特别是关于一些重大比赛都有较为专业的直播和转播。

    4、MMORPG和电竞游戏对玩家队友之间有着较高的交流需求,比如DOTA黑开、WOW开荒打BOSS等,于是UT、YY等语音通讯软件开始流行起来。而后这些语音通讯软件在寻求商业化和切实盈利的时候,逐渐摸索到了一条较为稳定有条的路——那就是主播。早期YY主播给玩家游戏之余的互动娱乐,比如唱歌、跳舞、喊麦、讲段子等,特别是在YY逐渐丰富了视频直播和主播打赏等核心功能以后,当代主播的雏形便正式形成了。

    5、00年代末,A站兴起,结合二次元与互联网草根文化的风格,成为游戏主播的一大推广重地。结合A站新潮的弹幕功能,当时还叫UP主的主播进一步加强了与观众之间的互动,告别了YY时代略显嘈杂的语音互动。而后,A站在资本方的操作下,将游戏直播“生放送”板块剥离出来,也就成为了现在我们熟知的斗鱼。值得一提的是,相比其它类型的直播互动,游戏直播终于实现了“主播+游戏画面”全方位立体式的呈现方式,大大提高了玩家的观看体验。至此,游戏直播的天时地利已经具备,并且更幸运的是,LOL来了,有史以来最大的人和。


    虽然很不喜欢“坐在风口上,猪都会飞”这句话,但游戏直播近两年确实在风口上,不少猪在天上。


    游戏直播不是一个暴发户式的产业。而是一个经历十多年,整合积累了互联网各个细分领域的终极形态。其中特别是电竞,对游戏直播直接或间接的推动影响极为重要。其次是借着优酷、YY、A站为代表的,从WEB2.0时代到WEB3.0时代牺牲无数的互联网产品身上,才扎下了自己的根。

    发布于 2017-01-11 15:27:29 2 条评论


  • 3

    ALA

    首先,并不是所有游戏主播都能养活自己。处于金字塔顶端的永远只是少数,活跃在人们的视野中。

    “全民直播”时代的主播按照目的大概可以分为两类:1.赚钱。2.渴望与更多的人交流。

    不知道在哪曾经看过这样一句话“互联网未见得是孤独的解药,也许本身就创造了更大的孤独。热闹和孤独共生在同一个地盘上,在极致喧哗的舞台中央,站立着一个极致孤独的个体,为屏幕另一端的一个孤独个体唱歌。”这或许很好的解释了当下

    发布于 2017-01-10 22:15:17 0 条评论


  • 2

    阳谋Shower玩家&游戏行业猎头

    sPicaLanceVitoGuan 赞同

    游戏主播,只是以前线下的东西在互联网上的进化而已

    国内以前的游戏房游戏室,高玩对战背后一群围观的,不知楼主的年龄多大有没有经历过

    国外比国内环境更好些,比较知名的如日本以前的高桥名人,题主有兴趣可以自己去了解一下

    至于现在的大直播时代,无非是有市场需求,所以有供给方罢了

    当年在游戏室围观高玩对战的小屁孩们长大了,工作了,有家庭有孩子了,无法再对游戏投入大量的时间和精力,于是,直播就有了市场,随时随地,打开网站,找到自己感兴趣的游戏,看直播。

    我就属于上面的这种人之一。

    发布于 2017-01-10 13:35:17 1 条评论


  • 1

    Nano独立游戏爱好者

    absddd 赞同

    没人提 2014年亚马逊 9.7亿美元收购 twitch ?

    在我看来就是大直播时代的开端!

    发布于 2017-01-12 06:39:27 0 条评论

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