游戏直播的诞生背景相对复杂,按时间来捋的话有:
1、千禧年互联网普及以后,玩家和媒体开始对星际、CS、war3为主的电竞游戏进行着更丰富的内容产出,文字战报+REPLAY的模式在网上逐渐形成趋势。后来随着中国电竞在03年迎来第一次发展浪潮,一方面是现场比赛的实况解说,另一方面是将REPLAY转格式发布在电竞社区,为今后的游戏主播打下了基石。
2、05年左右,随着优酷土豆等视频网站兴起,早期五花八门的UGC内容中,游戏解说和游戏杂谈作为其中之一的类型,受到了玩家的喜爱。特别是当时苍天哥、叫兽等人的游戏演示视频,搭配上他们独特的搞笑段子在网络上形成了病毒传播效应。当然,他们当时的名称还是视频作者,还不叫主播。
3、在结合1跟2的前提下,电竞行业在05、06年sky夺得WCG冠军后迎来又一轮发展期,关于解说、教学、娱乐等不同类型的游戏视频爆发式增长,特别是关于一些重大比赛都有较为专业的直播和转播。
4、MMORPG和电竞游戏对玩家队友之间有着较高的交流需求,比如DOTA黑开、WOW开荒打BOSS等,于是UT、YY等语音通讯软件开始流行起来。而后这些语音通讯软件在寻求商业化和切实盈利的时候,逐渐摸索到了一条较为稳定有条的路——那就是主播。早期YY主播给玩家游戏之余的互动娱乐,比如唱歌、跳舞、喊麦、讲段子等,特别是在YY逐渐丰富了视频直播和主播打赏等核心功能以后,当代主播的雏形便正式形成了。
5、00年代末,A站兴起,结合二次元与互联网草根文化的风格,成为游戏主播的一大推广重地。结合A站新潮的弹幕功能,当时还叫UP主的主播进一步加强了与观众之间的互动,告别了YY时代略显嘈杂的语音互动。而后,A站在资本方的操作下,将游戏直播“生放送”板块剥离出来,也就成为了现在我们熟知的斗鱼。值得一提的是,相比其它类型的直播互动,游戏直播终于实现了“主播+游戏画面”全方位立体式的呈现方式,大大提高了玩家的观看体验。至此,游戏直播的天时地利已经具备,并且更幸运的是,LOL来了,有史以来最大的人和。
虽然很不喜欢“坐在风口上,猪都会飞”这句话,但游戏直播近两年确实在风口上,不少猪在天上。
游戏直播不是一个暴发户式的产业。而是一个经历十多年,整合积累了互联网各个细分领域的终极形态。其中特别是电竞,对游戏直播直接或间接的推动影响极为重要。其次是借着优酷、YY、A站为代表的,从WEB2.0时代到WEB3.0时代牺牲无数的互联网产品身上,才扎下了自己的根。
Master 撸 1年前
发布
Odyssey 1年前
发布