其实我想知道为什么题主认为开中国分部就一定要做本土化的游戏……?
在中国开分部可以是因为中国劳动力成本低,或者中国用户群体大需要在中国有分布来进行市场研究,或者是在中国开公司能在法律上规避一些什么乱七八糟的事情之类的理由啊。
绝大部分玩家是为好游戏买单的,不是因为本土不本土才买单,只能说如果是有本土特色的好游戏,就多一个卖点,并且更容易吸引有情怀的玩家。再说了……都有能力跨国开分布了,这个公司在本国应该已经有了不错的作品,明明可以针对这个IP持续挖掘,为什么要花费那么多人力物力开发一款自己一个子公司所在国家的前途未卜的“本土化”游戏?
而且所谓“本土化”游戏的定义是什么。仙剑那样的?还是运用了中国元素的?还是完全由中国人参与开发的?还是包含以上多个元素的?
外企在国内开工作室的话可能会需要比如在中国境内架设服务器之类的事情,但要做这种事情,会被要求提交技术文档之类,这种东西当然不会交出去的对吧?但是不这么做的话在中国的工作就会受到影响,久而久之,公司也很难做大。
Gravity 1年前
游戏开发方面,国外和国内的游戏制作理念相差太大。相信这点不用多说,一般玩家都有充分的了解。事实上国内大部分开发者不具备开发国外市场游戏的水平,而国外开发者的游戏大多在国内市场反应也是非常平淡。
游戏发行方面,国内的发型也很麻烦,需要找代理,要版号。各种审核多多少少会卡一下,血腥暴力涉及敏感内容的直接干掉,游戏修改导致时间成本也会增加。
市场则更加复杂,各种运营,各种渠道,各种销售策略。一般不深入市场根本无法了解这个产业是怎么运作的。大部分用户集中在竞争超激烈的手游市场。单机市场销量因为盗版率太高导致销量很差,能赚钱的游戏非常有限。网游市场多少有些日薄西山。主机游戏虽然盗版率不高,但是用户群体太小。
再加上国内货币贬值超快,导致劳动力价格飞涨,所以外国公司混的不好也很正常。
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烧瓶斯基Flasky [作者] 1年前
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