《刺客信条:起源》有哪些惊艳的细节?

0 条评论


  • 22

    彭海星三流写手二流玩家

    BlackMirror淡观天下Schach 等 22人赞同
    1. 一艘小船只能坐两个人,因此在巴耶克“借用”船只时如果本来已经有乘客,那撑船人就会被赶下水。被赶下水的撑船人会自己游泳找到最近的船只或者陆地上岸。
    2. 当船只陷入浅滩或淤泥后,把船撑出去会听到巴耶克用力时的低哼还有喘气声。
    3. 同样,在沙漠跑步跑久了喘气声会越来越大。
    4. 90年代起很多游戏就增加了空闲动作以增加生动性,《刺客信条:起源》也不例外。闲暇时老鹰赛努会停在巴耶克的手臂上,还可以按键来给它喂食或者摸头。
    5. 军营的士兵有时会跑到外面的灌木丛里小便,用赛努定位的话就会发现他们的状态是“解放中”。敌人也会有其他有趣的行为,比如“埋伏中”和“睡觉中”。
    6. 在着火以后衣服和皮肤都会被熏黑以及出现破损。
    7. 在故意点燃商人的货物后,商人会在一旁大叫并且试图用双手舀水来灭火。
    8. 一些故意开古代人们观念的玩笑,比如说制作木乃伊的人会在掏尸体的脑子时向巴耶克解释:“这就是我们除掉脑子的办法——这个没用的器官!”
    9. 在刺杀助纣为虐的士兵前能听到他们之间的对话,一个士兵为自己的行为深感自责,另一人则安慰说“那都是为了能有饭吃”。生活不易。

    此外还有一些有趣的载入提示或者物品介绍:


    a2131e88493137b05162ee434f28cac9.png

    48fb35ec4ad797a1de7013f205fa8597.png

    c09f286dbe32b1d836d7ba4cf9dc4c13.png

    发布于 2017-11-06 00:55:01 0 条评论


  • 21

    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    琪露诺离砂Tiina 等 21人赞同

    育碧将整个对古埃及现有的一切研究都放了进去,从自然风貌,历史及信仰,都无一不充斥着古埃及特有的风格。

    1. 灵魂观:

    古埃及人将灵魂分成五个部分:巴、卡、仁、依比、舒特
    其中巴(Ba)为灵魂代表个性,卡(Ka)为护身魂代表肉体的生命力,仁为名字代表一个人的真名与身份,依比(Ib)为心脏是善行与恶行的纪录,舒特为影子。

    因此主角总说:“愿你的卡守护你。”“我的卡,XXX”等等,起初以为是埃及神的名字,结果发现是他们特有的灵魂观的关系。

    2. 死亡之书:

    初期就有一个关于死亡之书的任务。

    每一部死亡之书都是为某位将要进行这次旅程的死者量身订做的。它包括与死者生前的生活最适合的咒文和赞美诗,以及对旅程中每一次试炼的回答语。这些试炼中最具决定性的是阿努比斯的心脏称量判决。

    3. 死后审判:

    心脏秤量的仪式是埃及神话中的重要因素,在此仪式中,阿努比斯会秤量心脏的重量,视其比象征玛亚特(真实)的鸵鸟羽毛来得轻或重。

    这是埃及神话中最最有名的场景,也出现在很多埃及的神话电影之中。在游戏中的星座,也不仅仅是我们现在所熟知的黄道12星座,里面充斥着埃及人当时对星座的认知。其中天枰座就包含了阿努比斯与天平的图像。

    4. 阿蒙:

    阿蒙是一位埃及主神的希腊化名字,埃及文转写为ἰmn,意为“隐藏者”(也拼作“Amon”)。起初,他仅是底比斯的地方神祇。那时底比斯只是尼罗河东岸一个不起眼的小镇。

    这是一个富有时代感的神,只在希腊和古埃及挂钩的时候,埃及艳后和凯撒有一腿的时候,才会出现,也很符合游戏中的时代背景。

    发布于 2017-11-03 02:54:02 0 条评论


  • 9

    赵越俞RPG类爱好者,同时摸摸FPS

    潮汐moon大城小胖Tiina 等 9人赞同

    育碧这一回是真正让玩家体验到了什么叫玩的愉悦、舒适。

    1.玩家在游泳过程中如果附近有船那么它一定会“刚好”到玩家附近让玩家去借用。

    2.马一旦摔死并不计入死亡,跑远一点还能召唤回来。

    3.强制跳跃后翻滚降低了跌死的几率,附带减伤。

    4.获得的武器大部分都随着等级走,基本上不会捡到一把武器却不能使用。

    5.武器升级需要的金钱不跟等级差提高而提高,不会让玩家在金钱上太过窘迫。

    6.鹰的存在可以看到洞穴内甚至是水下的物品(对,他不会鹰眼视觉,但是他真的有一只鹰),在侦测的过程中高度也会自动调节,比起farcry primal的那只会撞死自己的猫头鹰有用多了。

    7.大部分任务都没有时间限制,让玩家当雷锋当的更随意。

    8. 呼吸回血。(这个不用说了)

    9.自动瞄准。(手柄玩家的福音)

    10.站在洞口说话有回音,带上有头盔的衣服说话也有回音

    本作的任务其实是一大亮点,有借鉴巫师系列的任务剧情设定,比起接任务-跑路-打怪-交任务的流程更加有意义,许多任务也是完成即可获得经验。

    bug与游戏问题虽然还是存在,但是比起大革命要好多了。



    在反向收购维旺迪的路上更进一步了。

    更新于 2017-11-08 16:26:55 2 条评论


  • 9

    暗黑花生壳BLZ党,+1党

    大城小胖潮汐moonYoge 等 9人赞同

    玩了30多个小时,讲一下我觉得很有意思的细节:

    1、蹲下自动撸猫

    之前看介绍就说过这游戏能撸猫,开始遇到猫跟着我跑,不知道要怎么撸,然后群友告诉我蹲下就可以了,真的很赞,撸的飞起。

    2、在古墓里举着火把靠近火盆或者火炬会自动点上

    实话说这个设计真的很人性化,我以为会单独设计一个按键来触发,没想到靠近就自动点上了,点赞。

    3、主角和环境的互动

    这个游玩的时候体验很棒,和第2条自动点火盆差不多,从水里出来的时候会甩一下手上的水,走过草丛的时候会用手去抚草丛,配合合适的音效,人物就很生动。

    4、站着不动老鹰会停在胳膊上

    这个游戏过程里经常会遇到,很棒,如果学了驯服动物,骑着马,带着鹰,背后跟着老虎或者狮子,就很有意思,很适合拍照。

    5、历代刺客系列最好的水体效果

    特别适合拍照!每次开船都想截图。

    6、部分天气效果

    最后想了一下,在沙漠地区里遇到沙尘暴感觉挺真实的,游戏里貌似没有雨天,一般天气都不错,成就里有一个虫雨,不过我还没遇到过。

    这代新加的拍照模式真的挺棒,游戏内的风景也很赞,就是拍了很多经常传不上服务器,别人拍的照片我也看不到,这应该算是育碧的老毛病了。

    发布于 2017-11-05 22:08:46 0 条评论


  • 3

    WellyuteAss♂Ass♂In

    有时敌人注意到你时会说"What?"
    这时迅速躲起来不要被发现,换个方向刺杀掉发现你的家伙,巴耶克会说一句"Nothing."
    发布于 2018-01-13 16:24:55 0 条评论


  • 3

    x86vkSTEAM/PS3/PS4玩家

    简翼潮汐moonKeanuReeV 赞同

    emmmm 我来说一个很蠢的地方吧:

    当你装备了一个自带着火效果的剑时,只要不在水里,箭头上永远是有火的。于是当你在木栅栏后面瞄人的时候,总是会把栅栏和自己点着,顺便吸引整个营地的注意_(:з」∠)_

    发布于 2017-11-26 00:54:51 1 条评论


  • 3

    Krieg喜欢玩儿玩儿不明白的游戏

    sironed潮汐moonKeanuReeV 赞同

    上面说的都很好,补充一点:

    装备弓箭的时候靠近火堆或者火盆会自动点燃箭头

    发布于 2017-11-10 15:16:13 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论