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帕斯卡 Programmer

回答了问题 更新于 2017-10-26 11:14:56

关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)?

第一个问题:你不想让一个角色站到另一个角色头上可以改变collider形状。使用Capsule Collider 就是那个震动棒形状的Collider。

第二个问题:另外你顿挫感的设计方法应该是没问题的,这个方法很实用,不过要注意封装好。不过总觉得你这种操作方式有点奇怪。

第三个问题:虽然是2d游戏,但你不用局限与2d中,一样可以用3d。可以尝试把物理判定作为3d对象,动画作为2d对象,不过这样挺复杂的。

——重要是多试多查,开放思路。肯定多得很的人遇到这些问题。

加油。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    帕斯卡 [作者] 1年前

    @Determine‍ 可以一起交流♂交流

    CYF 1年前

    @帕斯卡 ‍ 好啊。我还有很多不懂,需要学习的地方。要留下联系方式吗 QQ894834189

    帕斯卡 [作者] 1年前

    @Determine ‍ 已加,我也有很多很多要学习的地方,希望能互相交流。

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