第一个问题:你不想让一个角色站到另一个角色头上可以改变collider形状。使用Capsule Collider 就是那个震动棒形状的Collider。
第二个问题:另外你顿挫感的设计方法应该是没问题的,这个方法很实用,不过要注意封装好。不过总觉得你这种操作方式有点奇怪。
第三个问题:虽然是2d游戏,但你不用局限与2d中,一样可以用3d。可以尝试把物理判定作为3d对象,动画作为2d对象,不过这样挺复杂的。
——重要是多试多查,开放思路。肯定多得很的人遇到这些问题。
加油。
帕斯卡 Programmer
回答了问题 更新于 2017-10-26 11:14:56
第一个问题:你不想让一个角色站到另一个角色头上可以改变collider形状。使用Capsule Collider 就是那个震动棒形状的Collider。
第二个问题:另外你顿挫感的设计方法应该是没问题的,这个方法很实用,不过要注意封装好。不过总觉得你这种操作方式有点奇怪。
第三个问题:虽然是2d游戏,但你不用局限与2d中,一样可以用3d。可以尝试把物理判定作为3d对象,动画作为2d对象,不过这样挺复杂的。
——重要是多试多查,开放思路。肯定多得很的人遇到这些问题。
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帕斯卡 [作者] 1年前
CYF 1年前
帕斯卡 [作者] 1年前
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