强答一发。
建议题主去玩几盘PA吧,积累一下实际经验
1,低攻击频率下
暴击是个惊喜点,突然突破自己的固有模式,是战斗中的不可预料的要素。
对敌我都是,可能你突然镖出个暴击,直接把对面镖残了,然后你跳过去一刀,就把对面带走了。也可能你镖了半天没暴击,对面队友来了,你就只好怂了,逃走。
2,高攻击频率下
此时暴击基本变成了一个基本稳定触发的攻击增益,相当于
(暴击率*暴击伤害系数+(1-暴击率))倍的基础攻击力?
naivehgz 手残,玩的少,too simple
回答了问题 发布于 2017-10-16 17:16:49
强答一发。
建议题主去玩几盘PA吧,积累一下实际经验
1,低攻击频率下
暴击是个惊喜点,突然突破自己的固有模式,是战斗中的不可预料的要素。
对敌我都是,可能你突然镖出个暴击,直接把对面镖残了,然后你跳过去一刀,就把对面带走了。也可能你镖了半天没暴击,对面队友来了,你就只好怂了,逃走。
2,高攻击频率下
此时暴击基本变成了一个基本稳定触发的攻击增益,相当于
(暴击率*暴击伤害系数+(1-暴击率))倍的基础攻击力?
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