评论 3

大WanGa 1年前

2相当于没说,为什么增益非得用暴击实现?为什么不能是其他的方式加成,比如连击数越高伤害加成越高?

naivehgz [作者] 1年前

@大WanGa‍ 我没说非得用暴击实现,我是说高攻击频率下暴击越来越接近稳定触发,从惊喜走向稳定增益。

大WanGa 1年前

@naivehgz ‍ 你这纯粹是从玩家角度得出来的结论。但你从设计者的角度来思考,为什么增益非得用概率暴击实现?攻击增益这种理由足以让那么多游戏中都加入概率暴击设定吗?

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