不改机制 说育碧不思进取
改了 又说他瞎**改 真根本不是真刺客
正经回答:
刺客信条引人入胜的部分难道不是他的剧情吗
吸引人的难道不是亲历历史的沉浸感吗
不是要啥没啥 爱咋咋地(笑)的精神嘛
剧情好就行了 当然游戏机制不能太差
大革命刚发售时候优化那么差 机制也大改了 不也是刺客信条的“正统”续作
4
Jackela ,不可燃垃圾
不改机制 说育碧不思进取
改了 又说他瞎**改 真根本不是真刺客
正经回答:
刺客信条引人入胜的部分难道不是他的剧情吗
吸引人的难道不是亲历历史的沉浸感吗
不是要啥没啥 爱咋咋地(笑)的精神嘛
剧情好就行了 当然游戏机制不能太差
大革命刚发售时候优化那么差 机制也大改了 不也是刺客信条的“正统”续作
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Rico_Se7en ,PDLG汉化组长;想好好做翻译
一成不变的玩法只会沦为年货
育碧在AC每作中尝试的改动 虽说有好有坏 但心思是有的
就算Unity被喷出翔 它的开创性也不输 甚至于胜过3代和4代
ACO里的大杂烩很明显——把荣耀战魂、看门狗2等的种种成熟机制拿来套用 很稳妥 没什么可喷的 只要游戏讲好这个故事 就仍然是阿萨辛
卖得好 才有继续做的可能
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Dewangsky ,碎梦蝶恋
其实你会发现育碧的游戏,虽然高产,虽然粉丝们high的厉害,但是基本上年度最佳提名都很难进。
我呢,也不怕被刺客粉追杀,说实话,刺客信条系统的简陋程度在以前是非常蛋疼的,它说白了就是个旅游游戏。
没啥卵用的装备系统,没有数值驱动,也毫无BOSS战的难点和需要玩家自我提升的部分,整一个要啥没啥的奇葩游戏。
看看风景,看看电影,就过了,潜入?你不潜入有任何惩罚吗?无敌防反尸横遍野的时候,这游戏已经没什么需要思考的价值了。
你别看全境封锁,人家虽然是RPG,但是你不躲掩体后面,高难度副本照样一枪叫你倒。
这也就是为何刺客信条起源要做出改变的原因,不做出改变,你两年憋一部,虽然不是年货的类型,但还是年货的品质。
至于改成偏向ARPG之后带来什么效果,
恕我直言,欧美除了战神系列,动作部分都是一坨狗屎,因为它们在拟真这个问题上相当的执着,但拟真不等于好玩。
欧美动作做的有多狗屎,看看上古卷轴5就知道了。巫师3单从动作游戏上来说也是不行的,只不过人家重点不在这,没必要再去纠结。
刺客信条靠刺杀秒人完成流程,自然不会显示太多的动作问题,这一作是得完全展现育碧的动作游戏的功底了,说实话,不看好。
那RPG部分呢,RPG育碧做过多少?育碧的游戏很少和RPG沾边,纯的RPG还是魔法门这种上古遗物,RPG和动作游戏一样,也是个需要积累的高难度游戏类型。
综上所属,
刺客信条起源的改变,说明育碧有想法,但是就育碧的功底来说,我觉得问题会不少,动作上的,RPG上的都有,谨慎预购。
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seabrea ,Waaaaaaagh!!!!!
其实按理说 刺客信条里面的刺客都不能算是刺客,他们更像是某种血脉的超能力者组织,只不过顶了一个刺客的名而已。其实他们更类似亚楠的猎人一样的存在。
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大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
还没玩到游戏,也不好说。 但是从目前接触到的各种信息和视频来看, 也许这代叫 《地平线:刺客信条》更合适。
在经历了大革命的巴黎 枭雄的伦敦之后, 这古老的埃及难免显得有些荒芜。大片大片的由黄沙 岩石 绿洲 河流构成的野外原始风光,偶尔冒出来的村庄与城镇,真的太像《地平线》里的世界了。
而 骑马射箭,子弹时间 的设计也难免让人联想到亚罗伊。
《起源》是不是真正的刺客信条我不知道,但是如果有人跟我说它是《地平线》的姊妹篇我是有可能相信的。
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