其实你会发现育碧的游戏,虽然高产,虽然粉丝们high的厉害,但是基本上年度最佳提名都很难进。
我呢,也不怕被刺客粉追杀,说实话,刺客信条系统的简陋程度在以前是非常蛋疼的,它说白了就是个旅游游戏。
没啥卵用的装备系统,没有数值驱动,也毫无BOSS战的难点和需要玩家自我提升的部分,整一个要啥没啥的奇葩游戏。
看看风景,看看电影,就过了,潜入?你不潜入有任何惩罚吗?无敌防反尸横遍野的时候,这游戏已经没什么需要思考的价值了。
你别看全境封锁,人家虽然是RPG,但是你不躲掩体后面,高难度副本照样一枪叫你倒。
这也就是为何刺客信条起源要做出改变的原因,不做出改变,你两年憋一部,虽然不是年货的类型,但还是年货的品质。
至于改成偏向ARPG之后带来什么效果,
恕我直言,欧美除了战神系列,动作部分都是一坨狗屎,因为它们在拟真这个问题上相当的执着,但拟真不等于好玩。
欧美动作做的有多狗屎,看看上古卷轴5就知道了。巫师3单从动作游戏上来说也是不行的,只不过人家重点不在这,没必要再去纠结。
刺客信条靠刺杀秒人完成流程,自然不会显示太多的动作问题,这一作是得完全展现育碧的动作游戏的功底了,说实话,不看好。
那RPG部分呢,RPG育碧做过多少?育碧的游戏很少和RPG沾边,纯的RPG还是魔法门这种上古遗物,RPG和动作游戏一样,也是个需要积累的高难度游戏类型。
综上所属,
刺客信条起源的改变,说明育碧有想法,但是就育碧的功底来说,我觉得问题会不少,动作上的,RPG上的都有,谨慎预购。
大城小胖 1年前
Dewangsky [作者] 1年前
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奥古斯丁合格 1年前
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