为什么FF14 4.0的CG没用继续采用2.0和3.0的CG风格?

0 条评论


  • 6


  • 1

    Hanks_Yu

    感觉4.0的CG更多是宣传游戏内容,可能跟游戏发展的情况有关系,3.0时期是FF14正处于上升阶段,要获得好的口碑,必然是要从FF系列的特有事物来吸引玩家,而这个系列的优秀剧情正是每一作中都能让玩家口口称赞的,所以才会采用叙事的手法吧,再加上整个2.XX时期,游戏的剧情节奏把控得也不好,表现的方式非常生硬,所以才会在3.0的CG上做出电影宣传片的感觉,至于2.0的CG就不多说了,戏里戏外都是一个状况,吉田简直就是被派来拯救艾欧泽亚的光之战士,在经历了整个3.XX阶段后,FF14的人气有所上升,于是制作方把目标转向更多的玩家,而不仅仅是系列死忠,于是乎,便有了天下无敌雪月花秀,整个4.0的CG以及游戏的实际内容给人的感觉就是:热血沸腾,是的,一个燃字没法形容,擦炮神曲贯穿整个游戏的BOSS战(除了蛮神),在神龙讨伐战中这首曲调再次响起时,玩家会受到了真真实实的感染,感受到音乐给予人们的振奋力量,而这种体验不需要对前期剧情的理解,只需要明白这是一个关于革命与反抗的故事,这样更利于吸引对这个系列不了解的玩家。(经常能看到玩家说我游火了··也确实是真的)

    发布于 2018-02-24 13:30:40 1 条评论


  • 1

    炖汉堡单身旅法师

    主题曲没有配这个说法实在是是冤枉了。。。结尾处夕雾鸟瞰黄金港的配乐那首“擦大炮”也是贯穿4.0始终的。

    实际上4.0的cg选取跟3.0是一样的手法,即是选取了主线剧情中的一个事件来表现。不同之处在于没有一个开端来链接旧版本(2.0的时空传送,3.0的叛乱逃亡)。3.0选择了(后来被证明不存在的)伊修加德防卫战来展现人龙决战的主题,4.0则是选择了破坏神手掌上与莉瑟的决斗展示了二人的羁绊和阿拉米格的面貌(以及“退休龙骑的悲惨命运”),还炫了一把新大陆的东方风格主题职业和城镇。一个版本的宣传效果已经完全达到了,相比之下2.0的cg还承担着“新生”的重任,肯定是不能相提并论的了。

    从玩家的期望上来看,2.0的结尾在剧情上留下了巨大空间和伏笔,所以玩家关注点都在剧情发展上,所以3.0的cg才承上启下地刻画了主角行踪。而3.0的剧情在“人”的层面上已经圆满,剩下的则是探索未知大陆神龙和不是很有实感的红衣女子复国记,所以重点在宣传魅力尚且不足的莉瑟和万总期待的新职业。当然效仿3.0做一个鏖战红莲阿拉米格肯定也是不错的,只能说可能准备时间不够长所以选取了决战前夕的对决而已(毕竟完整版前后分了两次发布)。

    发布于 2018-02-23 22:44:53 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

如何评价最终幻想2的熟练度系统?

6人关注 5个回答

如何看待手机上的MMORPG?

6人关注 4个回答