方程 不是玩家 回答了问题 更新于 2017-09-17 19:24:52 游戏中使用即时演算剧情是否有可行性? 龙与地下城系桌游?9月17日补充参考一下《矮人要塞》0009195事件想了想,题主想要的动态生成事件大概会是这种样子动态生成/即时生成的事件要足够复杂、要有故事性,也至多只能到这种程度了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 5 ddkino 1年前 对,我忘了还有这个,应有到电脑上是否有可能性。 方程 [作者] 1年前 @ddkino 我补充了一些信息…… 发布 方程 [作者] 1年前 补充了一下 发布 方程 [作者] 1年前 另外,我觉得《神界 原罪》(Divinity: Original Sin)应该能满足题主的期待。尽管故事不是即时动态生成的,但故事过程的细节自由度惊人,几乎算达到了桌游级别的自由,想得到的完成任务的手法几乎都能够实践 发布 ddkino 1年前 恩,我去了解一下 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 方程 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 5 ddkino 1年前 对,我忘了还有这个,应有到电脑上是否有可能性。 方程 [作者] 1年前 @ddkino 我补充了一些信息…… 发布 方程 [作者] 1年前 补充了一下 发布 方程 [作者] 1年前 另外,我觉得《神界 原罪》(Divinity: Original Sin)应该能满足题主的期待。尽管故事不是即时动态生成的,但故事过程的细节自由度惊人,几乎算达到了桌游级别的自由,想得到的完成任务的手法几乎都能够实践 发布 ddkino 1年前 恩,我去了解一下 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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