在阅读下列信息之前,你有权了解
我是个卡吹
好的,正文开始,
这款游戏做对了什么?
- 艺术氛围架构极其成功,且定位精准
- 末世英雄演武
- 针对北斗神拳粉情怀
- 西部片
- geek向
- 适度的KUSO
- 类似活劇、B级片一样的体验,浅入浅出,快餐
- 通俗易懂的剧本
- 短平快的过场演出
- 剧情体量小而精
- 类似活劇、B级片一样的体验,浅入浅出,快餐
- 适度的“国际”范
- 英文语音
- 符合欧美审美的角色造型、头身比、体态
- 点到即止的配乐
- 末世英雄演武
- 直球般的游戏体验(简单来说这游戏除了打之外什么都没有)
- 除了核心玩法(格斗)之外,不为了刻意增加游戏时长添加其它附属玩法
- 极简(非常old school)的UI设计、使用体验
- 操作简单
- 怀旧体验
- 所见即所得
- 本格真剑元祖格斗
- 所有格斗玩法体验的要素均达到可玩,并且好玩的标准
- 判定
- 反馈合理
- 发生精确
- 动作
- 力量感合理
- 招式
- 花样多
- 可深挖组合、内容多
- 衔接表现合理
- 风格各异
- 博弈规则、手段、维度
- 择打
- 段
- 确反
- 连段
- 破防
- 击溃
- ring out
- 挑衅
- 强调1v1对抗
- 判定
- 所有周边系统、玩法,为格斗服务、定制
- 竞技场\挑战模式
- 镜头逻辑
- 大魄力展示主角与敌人
- 弱化场景的视觉表现
- 平滑切智能的追尾视角
- 游戏模式
- 操作模式
- 避免过多的转向
- 一键轴向移动
- 一键闪避
- 连打、目押
- 所有格斗玩法体验的要素均达到可玩,并且好玩的标准
- 神之手系统
- 良好的正向情感刺激体验(同类的还有忍龙的吸魂)
- 对抗中积累压力
- 释放压力
- 快速杀敌
- 强化连段、神之手模式下开辟新连段
- 达人技巧
- 菜鸡的保险
- 良好的正向情感刺激体验(同类的还有忍龙的吸魂)
- 极硬核(不是新世代游戏硅胶式的硬核,而是不锈钢凸点入珠般的**硬核)
- 门槛高逼格高
- 达人向
- 成就感强
- 反复游玩价值高
- 门槛高逼格高
为什么《神之手》在一众动作游戏中格外受到硬核玩家的喜爱,这款游戏做对了什么?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境