虽然身为半成品缺点很多,但神之手把最关键的部分做好了 ,也是本作最让人着迷的部分- “反击破招”:在敌人出招期间攻击可以成功打断敌人的动作并累计眩晕值。
如果用吹飞类的招式破招更能将敌人直接击飞,增加更多的晕值,因此也衍生出以勾拳破招,再用旋风腿将数个敌人同时击飞的高效控场战术,使得玩法产生了极大的变化。
用闪避增加怒气值,加上破招系统,这两样简单的东西,当你成功把嚣张的莫西干一脚踹飞的时候,会获得极大的成就感,久而久之,这种暴打恶徒的感觉真的会上瘾,而且反复练习寻找不同招式的反击时机本身就是一种先苦后甜的乐趣。
这也是欧美仍然有一部分死忠热衷于神之手的原因:难,爽,成就感