如何评价板垣伴信制作游戏的水平? 0 条评论 2个回答 按赞同排序 按时间排序 1 Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华 Doom Liang 赞同 制作游戏的水平,我个人确信他没退步过。毕竟游戏不是他一个人做出来的,不是么? 更新于 2017-09-12 18:48:51 0 条评论 1 Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦 Saaya 赞同 离开TECMO后基本算是一波三折了THQ破产工作室差点撑不下去了老任搭把手so但你无法否认的是,DOA1234与3D忍龙1,黑,2的导演(也就是总设计师)是坂垣伴信这个事实 发布于 2017-09-12 18:04:07 1 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 对于动作向游戏设计而言,如何让游戏有难度,而玩家又不反感呢?该注意些什么? 27人关注 8个回答 同为忍者暗杀大作,《天诛》与《忍道》有何历史渊源? 7人关注 2个回答 浮空技能对于格斗游戏与动作游戏有多大的重要性? 5人关注 4个回答
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