游戏制作的不同阶段不同职位的策划工作是怎样的?

0 条评论


  • 15

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangHyhz琪露诺 等 15人赞同

    工作流层面的话,最近刚好在搞PMI相关的东西,整理的内容详见下图

    职能方面来说,有太多可讲的,就不在此赘述了

    413905c387ad4e48ff9c1e45e9d8dea6.png

    发布于 2017-09-01 19:19:32 0 条评论


  • 4

    Rin抽丝剥茧

    HyhzsPicaLanceBaker0808sd 等 4人赞同

    问得问题有点大。。。大家都在加班,真的有人有时间写清楚这个东西吗。

    试着写了个xmind发现如果只是单单的工作内容是能讲出来的,如果是各个阶段之间的话,涉及到的东西太多,每家公司每个项目的感觉都差的不少,根据情况不同,职位也会少数个,不会像下图工种那么多。

    而且策划的工作本来就是相互配合,工作时间有很大一部分都是在交流,很难说某样东西就是谁做。

    简单讲的话差不多就是这样吧。

    7d043f4f1d8182e7428c306dc14c54f1.png

    发布于 2017-09-01 14:45:45 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

心流理论如何应用到游戏设计上?

10人关注 3个回答

不单单依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?

17人关注 2个回答

问题被以下收藏夹收录