工作流层面的话,最近刚好在搞PMI相关的东西,整理的内容详见下图
职能方面来说,有太多可讲的,就不在此赘述了
15
Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
工作流层面的话,最近刚好在搞PMI相关的东西,整理的内容详见下图
职能方面来说,有太多可讲的,就不在此赘述了
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Rin ,抽丝剥茧
问得问题有点大。。。大家都在加班,真的有人有时间写清楚这个东西吗。
试着写了个xmind发现如果只是单单的工作内容是能讲出来的,如果是各个阶段之间的话,涉及到的东西太多,每家公司每个项目的感觉都差的不少,根据情况不同,职位也会少数个,不会像下图工种那么多。
而且策划的工作本来就是相互配合,工作时间有很大一部分都是在交流,很难说某样东西就是谁做。
简单讲的话差不多就是这样吧。
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游戏制作的不同阶段不同职位的策划工作是怎样的?
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