首先扯个题外话
主机游戏价格真的没变吗?
我们回忆一下十年前游戏的价格,然后再回忆一下二十年前游戏的价格,然后你再回忆一下你二十年前吃顿饭多少钱,十年前吃顿饭多少钱,好的。
现在,2017年8月28日 (GMT+1)18:50,我们买主机平台游戏的价格,就是相比于当前定价最初定下来的时刻来说,所谓的Steam价格。
回到本题
如何才能让主机游戏价格继续降呢?
主机游戏进入过由于定价不敢变化而导致的中小厂商游戏难产甚至倒闭的时期(实际上现在也没多少改善),得益于三大厂对独立游戏的大力支持以及NS这个适合中小型游戏发售的平台的诞生,这个问题会逐渐得到解决。
但是这个问题得到解决的途径是——中小型游戏从玩法以及设计上带来同等于对技术投入大量资金的游戏一样的娱乐体验或故事体验的前提下,可以抬出全价或稍低于全价的价格,以平衡收支得以让中小型厂商和独立开发者进入发展的良性循环。
具体要分析的话需要扯到很多东西,这里就简单的下一个很宏观的结论:更高的收益,可以带来游戏平均质量的上升。
那么反过来推,这个问题就比较好回答了,当绝大部分玩家不再需要所谓的“精品游戏”时,绝大部分的游戏价格就会降低了。
我举个例子,如果所有游戏都变成所谓的Steam定价,独立游戏或者小型游戏还好,那么光是画面制作和设计上就可能烧掉六七位数美元的游戏拿什么回本?我把价格从59.99美元降低到29.99美元就会有现在的两倍的玩家来购买我的游戏?如果大家都是59.99我是29.99那的确有可能,但如果大家都是29.99呢?
再扯一个事情
Steam游戏的售价真的全都那么低吗?
出去低价区,然后对比一下这几个月全平台发售的“大作”,看看价格变化有多大,发售一两年降价打折?主机不也可以买二手盘吗?数字全新不比二手实体新鲜。
Doom Liang 1年前
BigMoon [作者] 1年前
Doom Liang 1年前
BigMoon [作者] 1年前
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琪露诺 1年前
我觉得在投入多少的这个维度之外,还可以补充一个因素,就是开发商把多少投入放在开发,多少投入放在推广。现在手游基本是推广大于开发的,可能也适应当前的市场形势。如果不用高成本的推广也能扩大玩家群体,那么单个游戏的价格确实可以下降而开发商仍然能保证收入足够。只是这点在现在看来也不太可能,已经过了口碑相传的时代了。
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