有哪些游戏使用了即时演算的过场动画而且演出效果极佳?

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  • 3

    the_sayaSteam:idle

    Sion方程氷镇時生 赞同

    考虑演出效果的话,应当还是小岛秀夫的作品更胜一筹,毕竟是加入电影化的镜头手法啦,总体观感会不同于一般的游戏运镜

    发布于 2017-08-23 20:35:02 0 条评论 收藏
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  • 3

    添加个人昵称一代天骄

    添加个人昵称SionSaaya 赞同

    像合金装备系列,最终幻想系列

    发布于 2017-08-22 17:36:52 0 条评论 收藏
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  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    SionZombleKingdom 赞同

    孤岛危机

    星际争霸2资料片

    发布于 2017-08-23 07:35:31 0 条评论 收藏
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  • 2

    BloodCelebration除了moba什么都玩的玩家

    BloodCelebrationSion 赞同

    比如合金装备原爆点,当年惊艳到了

    发布于 2017-08-22 19:41:18 0 条评论 收藏
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  • 1

    GravityReach the Sky

    Sion 赞同

    简直是数不胜数。可以说不用即时演算的游戏几乎没有。而且越往后即时演算占得比重越多。

    随着机能的提高和动补的应用,很多游戏都可以不依赖CG来进行叙事了,目前唯一的问题就是读盘时间,有不少游戏为了节省读盘问题还是采用了CG,不过是游戏内素材渲染的CG。从ps3时代起,大部分游戏都是以即时演算动画为主。

    还是早期的例子更有代表性:

    PS时代MGS1和放浪的即时演算完爆今天的国产游戏

    NGC版的生化4,得力于机能的优势,QTE和所有的过场都是即时演算。

    至于最终幻想还真的是一个反例,12之前都是CG远远多于即时演算。主要的故事都是通过CG来表现的

    发布于 2017-08-23 22:05:11 0 条评论 收藏
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  • 1

    garfyhe一个奶牛萌新

    Sion 赞同

    如果是整体表现,本世代就是神海4了。幻痛离极佳还有一定的差距。德雷克和萨利文的面部细节和表现有种让你分不清是CG还是演算的感觉。最终幻想只有美食达到的极佳水准。。。。

    发布于 2017-08-23 04:10:03 0 条评论 收藏
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    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    氷镇時生 赞同

    必须 神海4 了。

    发布于 2017-08-22 23:55:25 0 条评论 收藏
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  • 0

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    忍者龙剑传2

    忍者龙剑传3

    发布于 2018-05-12 22:08:06 0 条评论 收藏
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    史野耀乾聪拉粑粑的时候一定要玩掌机!

    当然是教团1884吖~不过整体游戏性就一般了~其实有部叫凯瑟琳的ps3游戏(传说会出ps4高清重制),过场动画倒是即时演算的,很不错,我从来不骗人的!

    发布于 2018-02-19 16:18:44 0 条评论 收藏
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  • 0

    浅忆

    黑魂的滴滴打鬼算吗​​​

    发布于 2017-08-29 11:22:09 0 条评论 收藏
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  • 0

    Coldice游戏宅&无名设计师

    仁王

    发布于 2017-08-24 15:13:56 0 条评论 收藏
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    Anosora涉猎广泛无一精通的普通玩家

    顽皮狗专注即时演算演出100年

    发布于 2017-08-24 11:29:19 0 条评论 收藏
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    Voyellin伪全平台玩家,氪金跟风狗,实验室猛男

    现在的3A,基本过场动画不是即时的已经很少了

    发布于 2017-08-23 20:24:03 0 条评论 收藏
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    大黄中二病不想毕业

    鬼泣3的一半以上的过场动画

    鬼泣4的全部

    猎天使魔女

    风色幻想

    空之轨迹及其后续系列​​


    我就是来捣乱的

    发布于 2017-08-23 19:20:03 0 条评论 收藏
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