有哪些游戏使用了即时演算的过场动画而且演出效果极佳? 0 条评论 14个回答 按赞同排序 按时间排序 0 Saaya ,嘴臭狂犬,夜露死苦 忍者龙剑传2忍者龙剑传3 发布于 2018-05-12 22:08:06 0 条评论 0 史野耀乾聪 ,拉粑粑的时候一定要玩掌机! 当然是教团1884吖~不过整体游戏性就一般了~其实有部叫凯瑟琳的ps3游戏(传说会出ps4高清重制),过场动画倒是即时演算的,很不错,我从来不骗人的! 发布于 2018-02-19 16:18:44 0 条评论 0 浅忆 黑魂的滴滴打鬼算吗 发布于 2017-08-29 11:22:09 0 条评论 0 Coldice ,游戏宅&无名设计师 仁王 发布于 2017-08-24 15:13:56 0 条评论 0 Anosora ,涉猎广泛无一精通的普通玩家 顽皮狗专注即时演算演出100年 发布于 2017-08-24 11:29:19 0 条评论 1 Gravity ,Reach the Sky Sion 赞同 简直是数不胜数。可以说不用即时演算的游戏几乎没有。而且越往后即时演算占得比重越多。随着机能的提高和动补的应用,很多游戏都可以不依赖CG来进行叙事了,目前唯一的问题就是读盘时间,有不少游戏为了节省读盘问题还是采用了CG,不过是游戏内素材渲染的CG。从ps3时代起,大部分游戏都是以即时演算动画为主。还是早期的例子更有代表性:PS时代MGS1和放浪的即时演算完爆今天的国产游戏NGC版的生化4,得力于机能的优势,QTE和所有的过场都是即时演算。至于最终幻想还真的是一个反例,12之前都是CG远远多于即时演算。主要的故事都是通过CG来表现的 发布于 2017-08-23 22:05:11 0 条评论 3 the_saya ,Steam:idle Sion 、 方程 、 氷镇時生 赞同 考虑演出效果的话,应当还是小岛秀夫的作品更胜一筹,毕竟是加入电影化的镜头手法啦,总体观感会不同于一般的游戏运镜 发布于 2017-08-23 20:35:02 0 条评论 0 Voyellin ,伪全平台玩家,氪金跟风狗,实验室猛男 现在的3A,基本过场动画不是即时的已经很少了 发布于 2017-08-23 20:24:03 0 条评论 0 大黄 ,中二病不想毕业 鬼泣3的一半以上的过场动画鬼泣4的全部猎天使魔女风色幻想空之轨迹及其后续系列我就是来捣乱的 发布于 2017-08-23 19:20:03 0 条评论 2 ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。 Sion 、 ZombleKingdom 赞同 孤岛危机星际争霸2资料片 发布于 2017-08-23 07:35:31 0 条评论 1 garfyhe ,一个奶牛萌新 Sion 赞同 如果是整体表现,本世代就是神海4了。幻痛离极佳还有一定的差距。德雷克和萨利文的面部细节和表现有种让你分不清是CG还是演算的感觉。最终幻想只有美食达到的极佳水准。。。。 发布于 2017-08-23 04:10:03 0 条评论 1 大城小胖 ,不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖 氷镇時生 赞同 必须 神海4 了。 发布于 2017-08-22 23:55:25 0 条评论 2 BloodCelebration ,除了moba什么都玩的玩家 BloodCelebration 、 Sion 赞同 比如合金装备原爆点,当年惊艳到了 发布于 2017-08-22 19:41:18 0 条评论 3 添加个人昵称 ,一代天骄 添加个人昵称 、 Sion 、 Saaya 赞同 像合金装备系列,最终幻想系列 发布于 2017-08-22 17:36:52 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 有哪些用 RPGmaker 做的好游戏? 49人关注 27个回答 有哪些重复可玩性很高的游戏? 11人关注 19个回答 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? 5人关注 2个回答
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