简直是数不胜数。可以说不用即时演算的游戏几乎没有。而且越往后即时演算占得比重越多。
随着机能的提高和动补的应用,很多游戏都可以不依赖CG来进行叙事了,目前唯一的问题就是读盘时间,有不少游戏为了节省读盘问题还是采用了CG,不过是游戏内素材渲染的CG。从ps3时代起,大部分游戏都是以即时演算动画为主。
还是早期的例子更有代表性:
PS时代MGS1和放浪的即时演算完爆今天的国产游戏
NGC版的生化4,得力于机能的优势,QTE和所有的过场都是即时演算。
至于最终幻想还真的是一个反例,12之前都是CG远远多于即时演算。主要的故事都是通过CG来表现的