游戏中的“演出”是指什么?

0 条评论


  • 8

    phi射手座

    瓦伦斯NoahBlade 等 8人赞同

    当年星际争霸和魔兽3中的编辑器功能比较丰富,有很多人去做了自己的游戏故事短片,其实那个就基本是演出的范畴了。

    形而上一点去说就是非程序逻辑的,非互动性的,相较纯粹的游戏叙事元素。

    比如,过场动画的分镜到插帧的执行过程,以及字幕,配音。游戏里角色的动作,摄像机的控制。特殊的UI动画等。

    ——————————————————————————————


    演出的好与坏,是观众/玩家有没有感受到剧情波澜起伏,有没有感受到角色的个性分明。


    ——————————————————————————————

    国内网游基本上很少有演出的概念。

    征途,神仙道,刀塔传奇的商业性辉煌让中国游戏产业一直保持在以商业系统(数值养成&PK竞争)为主的时代,剧情和叙事在主流的国产网游中非常的不重要。

    05-15年中国也基本上没什么单机游戏和优秀的动漫制作公司,毕竟从日本的业界发展来看,演出的积累主要集中在单机游戏和动漫制作。

    更新于 2017-08-22 11:25:11 2 条评论


  • 6

    naivehgz手残,玩的少,too simple

    phiBladeyamiedie 等 6人赞同

    演出好直观来讲就是你能融入到故事当中,愿意去看那个过场动画,愿意去听人物的对话,看他们的表情和动作。了解他们的感情和文化。

    一般就体现在摄影机位,动作,表情,配乐上吧。再加上写手柄震动或者qte(这个用不好反而会减分。)?

    结果就是你也说不清为什么,但是就是觉着,我去,这个人太帅了、太萌了、太惨了。这个人真是个大英雄、大奸贼。之类的感觉。

    或者传达了足够的效果,把玩家逗笑、让玩家感动。

    总之就是追求共鸣吧。和电影和动画片差不多的。


    这篇文章里提到了演出

    http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404143515113267947#_0

    想了解动画制作可以去看看 白箱

    更新于 2017-08-22 13:57:28 0 条评论


  • 2

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    无有时代tcdona 赞同

    演出,简单来说就是从氛围上,通过各种感官,给游戏玩家带来某种感受的东西

    并不一定是过场动画

    比如『去音乐会』一个届不到的选择支

    比如 旺达与巨像 里,极少的台词量和贯穿全篇『我早有准备』,悲壮凄美,奠定整个游戏的气氛,而不单单是『一个小伙子去砍巨大石头人』的故事 

    比如 『The cake is a lie』带来的黑色幽默

    比如 『Remember, no russian』关卡中,违背道德的屠杀平民

    比如 史丹利的预言 里的旁白

    比如 夜回 里的坑爹新手教程

    融入在游戏之中,通过玩家与电脑间的联系,去调动玩家情绪
    让玩家融入剧本真正的『参与』到游戏当中。

    发布于 2018-02-24 14:04:50 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    演出和 剧情,过场动画啥的其实并不是一回事,它就是一种,游戏内容的 表达效果。

    是制作者想展示的东西,意境。

    比如 魂斗罗这个系列中, 踩直升旋翼 奔跑,这就是一种”演出“

    发布于 2022-05-30 20:34:19 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论