当年星际争霸和魔兽3中的编辑器功能比较丰富,有很多人去做了自己的游戏故事短片,其实那个就基本是演出的范畴了。
形而上一点去说就是非程序逻辑的,非互动性的,相较纯粹的游戏叙事元素。
比如,过场动画的分镜到插帧的执行过程,以及字幕,配音。游戏里角色的动作,摄像机的控制。特殊的UI动画等。
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演出的好与坏,是观众/玩家有没有感受到剧情波澜起伏,有没有感受到角色的个性分明。
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国内网游基本上很少有演出的概念。
征途,神仙道,刀塔传奇的商业性辉煌让中国游戏产业一直保持在以商业系统(数值养成&PK竞争)为主的时代,剧情和叙事在主流的国产网游中非常的不重要。
05-15年中国也基本上没什么单机游戏和优秀的动漫制作公司,毕竟从日本的业界发展来看,演出的积累主要集中在单机游戏和动漫制作。
瓦伦斯 1年前
历史原因是?
phi [作者] 1年前
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