玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
游戏汉化难在哪?
难在没钱和没授权。
如何成为一名游戏原画师?
1,开始画
2,认为自己能画出自己喜欢的画了,尝试去接商业稿子,使用自己的作品去应聘。
为什么玩游戏的女生少于男生?
设计《史蒂芬的香肠卷》这种游戏时,怎样保证关卡难度是递增的?
为什么很多想法越到后来相似感就越强,总是逃不出其他游戏的影子呢?
很多电影也是一样的基本矛盾和剧情逻辑,人类的叙事一直如此
有需要策划的独立游戏团队?
独立游戏是一种开发方式,需要的是能搞定问题的人,不是职业构成。
能编曲的程序,能做视频剪辑的策划,能写shader能建模的2D美术,在独立游戏领域一点不少见,但是传统职位都没有。
做独立游戏最好把眼光集中在游戏本身上,而不是商业游戏那套既定的人员结构上。
真的是腾讯有罪吗?
为什么《传说之下 Undertale》评价很高?
1,战斗很新颖
2,剧情故事和战斗有很好并且很新颖的结合,这是传统RPG很少做到的。
3,音乐非常棒
4,游戏有着独立新颖的哲学理念,继承与早期的RPG体系,但是又不同。
游戏中的“演出”是指什么?
如果奶牛关始终坚持新用户的邀请制和审核制,这是否有利于奶牛关的发展?
重要的是用户素质,牛关应该设计成多国语言版本,然后开放给国外。