关于武侠游戏类型的讨论?

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    awerds玩游戏的人比游戏更好玩

    Raifer 赞同

    怎么都没人想到TCG呢?

    我觉得武侠题材除了avg(基本就是换个方式的武侠小说)act/ftg(制作难度高,比较核心向,可能难以大卖)之外最适合的就是TCG了。

    大家可以回忆一下武侠小说里面对于战斗的描写,其实是很少有像RPG那种你砍我一刀,我砍你一刀的情况出现的,大侠就算有金缕衣软猬甲,也不会去硬抗对手的招式。对于招式,往往要么是躲闪,要么是用招式架开,再就是高手对决甚至双方力都不会使老,可能打了半天也没法打中一招半式。

    所以我们可以设计这么一种tcg,双方每回合只能出有限张(其实我想的就是一张),除非有特殊技能(比如左右互博,可以出两张招式但是各自效果减半)。暗牌,同时结算,牌面技能的设计按照招式来,不同的牌可以互相抵消(或者产生其他特殊效果),比如你使一招俯身抓雀神沙使脸上(低伤害,致盲),我便使一招夜战八方藏刀式(高伤害,无视致盲效果,致盲状态下造成伤害加倍)。

    再可以加入一些比较武侠的系统,比如力不能使老,假如你一回合最高能造成的伤害是八点,你使用了一张能造成八点的伤害的牌,对面要是使用了躲闪的招式,下回合你所受伤害就会加倍,但是对面要是使用了招架的招式,就会进入内伤状态,下回合对你的伤害就会减半。

    再就比如剑宗气宗之争,可以把剑宗设定成单卡伤害较高,但是不受内功加成,类似快攻卡组;气宗是需要在牌组中放入越多功力卡(无法打出,但是牌组中的功力卡越多,剑宗招式越强)来加强自己的伤害,需要控制卡组的构成。这样的话也可以做一些类似北冥神功的卡片出来,如果纯剑宗的卡组遇上以北冥神功为核心的卡组想必会非常好玩吧233333

    另外这种游戏做出来可以做出3d建模,给每张卡片设定一个动作,在对战完成之后根据游戏的对战记录生成一段动画,这样即可以解决把武侠题材做成动作游戏造成的高操作门槛,又能满足一般玩家对于音画刺激的需求。(其实在对战中就可以拼一招然后进入静止的环绕镜头,我举得这其实也蛮好玩的,毕竟设定就是一回合不能出很多牌,所以这个静止也不会很打断欣赏的节奏。)

    发布于 2017-12-24 06:31:36 0 条评论


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    Kuraluna卿本佳贼,奈何做人

    Raifer 赞同

    我是一个武林群侠传的老粉丝,也玩过不少国内的武侠游戏,流星蝴蝶剑啊浣花洗剑录啊什么的,可能有偏心的成分在里面,我觉得武林群侠传就是一款很棒的游戏,因为:

    有RPG的元素,剧情好,人物也不错,还有各路美人侠客快意江湖,还有多个结局供君选择(第一个都是乞丐结局我也没办法=-=lll),讲到底,武侠游戏,我个人很看重的就是自由度,毕竟做大侠什么的,不就是为了自由逍遥,行侠仗义嘛。所以无论是金庸群侠传,还是武林群侠传,或者现在依旧很火的剑侠情缘,都是有很强代入感的游戏,归根到底,就是因为设定,一个误入武林的毛头小子。

    所以说到底,我认为武侠类游戏,要么就做成ADV这种展现一个侠客的故事,要么就做成RPG,或者ARPG这种,加上一部分养成要素的游戏。前者是完成了一个武侠故事的讲述,后者则是给了玩家一个武侠梦的体验,这样才是我认为比较好的武侠游戏。

    发布于 2017-11-09 01:35:20 0 条评论


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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    Raifer 赞同

    我想,还是看想要表现的是武侠的哪部分。

    英文简写我就不用了,这个方面比较苦手。

    如果想要表现武侠的动作部分,把游戏做的像香港的武打片一样,带有RPG元素的动作类游戏肯定是不二之选。这样既能提供“神兵利器”给玩家,也能让玩家体验华丽的武打动作。缺点是Boss不好设计:打木桩显然无趣,而“见招拆招”的表现实在不易,闪避类Boss则没有“对攻”的快感。

    如果想要体现武侠中快意恩仇的部分,游戏类型就不重要了,只要能很好的服务于叙事,不出现坏节奏的“刷刷刷”和“专门练级”的情况就行。这里不妨拿出一个例子:雨血,雨血在出手机版之前都是很不错的游戏,游戏类型也分别有回合制、半回合制和动作类等,整体叙事节奏都非常不错。

    如果想要体现武侠中仙侠的部分,就目前来看,只要做成RPG就行了,技能树、等级、装备各种元素往上堆就行了。什么,你有火麒麟?看我手上这把火之高兴你怕不怕?

    当然,武侠的成分不止如此,原来也有表现在古代,绿林好汉与朝廷关系的游戏(一是时代久远,二我根本没玩过,所以名字我不记得了,说声不好意思),印象中也是做成了回合制RPG。以目前武侠类游戏的主要受众,结合会想要专门做武侠游戏的工作组的能力,减少动作成分,控制游戏系统复杂程度才是上策。

    至于某些号称动作系统华丽无比的游戏(轻功什么的),我既没有玩过也没有兴趣,不做评判。

    武侠世界和哈姆雷特一样,有一千个人就有一千个武侠世界,每个人心中的武侠世界都有其可取之处。我个人玩仙剑最多,所以我还是觉得回合制/半回合制RPG最能描绘(我心目中的)武侠世界。

    ------------------------------------以下为扯淡-------------------------------------------

    AVG除了不太好表现各路武侠人物武功高超以外,还真的是最好的武侠游戏!丰富的剧情走向满足各路剧情控,制作者几乎不许花费任何功夫就能轻松驾驭叙事节奏。AVG类武侠游戏可以去橙光找找,嗯。

    FPS用在武侠不太合适,仙侠差不多。我记得我什么时候玩过一款哈利·波特主题的FPS游戏,用魔棒对射的。

    发布于 2017-08-16 15:58:50 0 条评论

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