我想,还是看想要表现的是武侠的哪部分。
英文简写我就不用了,这个方面比较苦手。
如果想要表现武侠的动作部分,把游戏做的像香港的武打片一样,带有RPG元素的动作类游戏肯定是不二之选。这样既能提供“神兵利器”给玩家,也能让玩家体验华丽的武打动作。缺点是Boss不好设计:打木桩显然无趣,而“见招拆招”的表现实在不易,闪避类Boss则没有“对攻”的快感。
如果想要体现武侠中快意恩仇的部分,游戏类型就不重要了,只要能很好的服务于叙事,不出现坏节奏的“刷刷刷”和“专门练级”的情况就行。这里不妨拿出一个例子:雨血,雨血在出手机版之前都是很不错的游戏,游戏类型也分别有回合制、半回合制和动作类等,整体叙事节奏都非常不错。
如果想要体现武侠中仙侠的部分,就目前来看,只要做成RPG就行了,技能树、等级、装备各种元素往上堆就行了。什么,你有火麒麟?看我手上这把火之高兴你怕不怕?
当然,武侠的成分不止如此,原来也有表现在古代,绿林好汉与朝廷关系的游戏(一是时代久远,二我根本没玩过,所以名字我不记得了,说声不好意思),印象中也是做成了回合制RPG。以目前武侠类游戏的主要受众,结合会想要专门做武侠游戏的工作组的能力,减少动作成分,控制游戏系统复杂程度才是上策。
至于某些号称动作系统华丽无比的游戏(轻功什么的),我既没有玩过也没有兴趣,不做评判。
武侠世界和哈姆雷特一样,有一千个人就有一千个武侠世界,每个人心中的武侠世界都有其可取之处。我个人玩仙剑最多,所以我还是觉得回合制/半回合制RPG最能描绘(我心目中的)武侠世界。
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AVG除了不太好表现各路武侠人物武功高超以外,还真的是最好的武侠游戏!丰富的剧情走向满足各路剧情控,制作者几乎不许花费任何功夫就能轻松驾驭叙事节奏。AVG类武侠游戏可以去橙光找找,嗯。
FPS用在武侠不太合适,仙侠差不多。我记得我什么时候玩过一款哈利·波特主题的FPS游戏,用魔棒对射的。