Voxel Art,体素,指的是立体像素(pixel)。在实际开发中,体素模型能够快速、便捷地搭建完毕,有时即使不做体素游戏,使用体素模型也在制作原型的时候帮助极大。
而且体素艺术属于一种游戏美术艺术范畴,就和像素艺术一样,有着极其广泛的欣赏群体,比如我就喜欢pixel & voxel art style。体素模型全是由正方体组成,也很适合等轴视角或者正交视角(相对于透视视角而言)的游戏,比如题主给出的题图。
此外,由于一般的建模软件中,要想搭建模型极其困难,因为所有模型都是由基本几何体构成的,一个人物形象往往需要经过很长时间的打磨和设计。体素建模软件,比如Magica voxel和Qubicle能够将3D建模工作变得和我的世界版Maya一样容易上手。简单的操作、快捷的方式,即使没有美术的帮助,设计师在独立构思游戏的时候也可以马上动手制作一个体素模型,快速实验场景和玩法。
使用体素(Voxel)做游戏有哪些利弊?
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